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UniRANA (Actualizado de: Unirana) Unifrog

Atributo AGUA AGUA
Nivel Nivel 2
ATK 400
DEF 400

Aqua / Efecto

Texto de la Carta
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
Nota
Nombre de Carta actualizado de "Unirana". (Versión impresa aún no disponible)
1
Sets
2008-05-13
LODT-SP029
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 15
Cambiosapo
Cambiosapo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua para seleccionar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio. Invoca a ese monstruo de Modo Especial, desde tu Cementerio.
Campo de Fuerza Ranil
Campo de Fuerza Ranil
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Sacrificio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial "Des RANA"/s de tu mano o Deck hasta el mismo número de "T.A.D.P.O.L.E."/s en tu Cementerio.
RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Una vez por turno, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes devolver a su mano una cantidad de monstruos que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "RANA" que controles.
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.
RANA Beelze (Actualizado de: Rana Beelze)
RANA Beelze (Actualizado de: Rana Beelze)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada "T.A.D.P.O.L.E." en tu Cementerio.
RANA D.3.S. (Actualizado de: Rana D.3.S.)
RANA D.3.S. (Actualizado de: Rana D.3.S.)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Des RANA" + "Des RANA" + "Des RANA"
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada "RANA Arbórea" en tu Cementerio.
RANA de Intercambio
RANA de Intercambio
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio (a menos que fuera atacada mientras estaba boca abajo y destruida como resultado de una batalla), puedes robar 1 carta de tu Deck.
RANA Falsa
RANA Falsa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".

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