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Magicien de la Cloche de Feu Flamvell Magician

Attribut FEU FEU
Niveau Niveau 4
ATK 1400
DEF 200

Magicien / Syntoniseur / Effet

Texte de Carte
Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
1
Sets
2022-03-10
HAC1-FR066
ARSENAL MYSTÉRIEUX : CHAPITRE 1

C

Commun
2009-11-05
HA01-FR008
ARSENAL MYSTÉRIEUX

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26
Annihilateur, Allié de la Justice
Annihilateur, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, après le calcul des dommages : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
Araneoïde, Allié de la Justice
Araneoïde, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.
Archer de la Cloche de Feu
Archer de la Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Pyro face recto que vous contrôlez pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Cloche de Feu" sur le Terrain de 800 points.
Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2200
Non Invocable Spécialement. Si votre monstre "Allié de la Justice" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Armure Invincible, Allié de la Justice
Armure Invincible, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3300
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre LUMIÈRE : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
●Envoyez toute votre main au Cimetière ; regardez la main de votre adversaire et envoyez tous les monstres LUMIÈRE dans sa main au Cimetière, puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK de ces monstres envoyés au Cimetière.
Arsenal Ultime, Allié de la Justice
Arsenal Ultime, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 800
Si cette carte détruit un monstre LUMIÈRE au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte, puis si vous avez pioché un monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 4, vous pouvez révéler la carte et l'Invoquer Spécialement.
Broyeur Inconnu, Allié de la Justice
Broyeur Inconnu, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Lorsque cette carte combat un monstre LUMIÈRE, retirez ce monstre du jeu après le calcul des dommages.
Chaman de la Néo Cloche de Feu
Chaman de la Néo Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, et que vous avez min. 3 monstres "Cloche de Feu" dans votre Cimetière : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la, puis si votre adversaire n'a aucune Magie dans son Cimetière lorsque cet effet a été activé, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Claíomh Solais, Allié de la Justice
Claíomh Solais, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
Commando de la Cloche de Feu
Commando de la Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2200 DEF 200
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte ne peut être Invoquée Normalement qu'en Sacrifiant 1 monstre "Cloche de Feu" que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre dans votre Cimetière avec 200 points de DEF pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de ce monstre.

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