Mago Flamvell Flamvell Magician
Atributo
FUEGO
Nivel
Nivel 4
ATK
1400
DEF
200
Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto
Texto de la Carta
Gana 400 ATK mientras controles un monstruo "Aliado/a de la Justicia".
Sets
2022-03-10
HAC1-SP066
ARSENAL SECRETO: CAPÍTULO 1
C
Comune
2009-11-05
HA01-SP008
ARSENAL SECRETO
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26
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- Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de LUZ: destruye ese monstruo.
- Aliado de la Justicia Freno Marcha Atrás
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Si hay un monstruo de LUZ en el Campo, destruye esta carta. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
- Aliado de la Justicia, Aplastador Desconocido
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Cuando esta carta batalla con un monstruo de LUZ, retira ese monstruo del juego después del cálculo de daño.
- Aliado de la Justicia, Mil Brazos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Esta carta puede atacar una vez a cada monstruo de LUZ boca arriba que controle tu adversario. Si esta carta batalla con un monstruo que no sea de LUZ, destrúyela antes del cálculo de daño.
- Anulador Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ, después del cálculo de daño: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo en el Cementerio).
- Armadura de Trueno Aliada de la Justicia
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- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si tu monstruo "Aliado/a de la Justicia" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Armadura Decisiva Aliada de la Justicia
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo de LUZ: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio toda tu mano; mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todos los monstruos de LUZ en su mano, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK total de esos monstruos mandados al Cementerio.
- Arquero Flamvell
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- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
- Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Piro boca arriba que controles para hacer que todos los monstruos "Flamvell" en el Campo ganen 800 ATK hasta la End Phase.
- Atrapa-enemigos Aliado de la Justicia
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
- Buscador Aliado de la Justicia
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 100
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de monstruos de Volteo no son activados).