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Kuriboh Ailé LV9 Winged Kuriboh LV9

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 9
ATK ?
DEF ?

Elfe / Effet

Texte de Carte
Activable uniquement en min. Maillon 3 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les Cartes Magie qui ont été activées sont bannies au lieu d'être envoyées au Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de Magies dans le Cimetière de votre adversaire x 500. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Kuriboh Ailé LV9".
1
Sets
2019-09-26
AC19-FR005
CALENDRIER DE L'AVENT 2019

SR

Super Rare
2012-02-16
RYMP-FR014
MÉGA-PACK JAUNE RÂ

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9
Génération Next
Génération Next
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ajoutez à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire", monstre "Kuriboh" ou monstre "Néo-Spacien" depuis votre Deck ou Cimetière, avec une ATK inférieure ou égale à la différence des LP, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni les cartes ni les effets des cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Génération Next" par tour.
Kuribeille
Kuribeille
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Kuriboh".)
Lorsque cette carte ou un autre monstre "Kuriboh" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui liste la carte "Kuriboh" dans son texte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuribeille" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un autre monstre "Kuriboh" : vous pouvez changer à 0 l'ATK de tous les autres monstres que vous contrôlez jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, annulez l'attaque.
Kuribohrn
Kuribohrn
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
À la fin de la Battle Phase : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de monstres "Kuriboh" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
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MAGIE MAGIE
Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
Modulation de Niveau
Modulation de Niveau
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MAGIE MAGIE
Votre adversaire pioche 2 cartes. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "LV" dans son nom de carte, sans tenir compte des conditions de l'Invocation. Le monstre qui a été Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet ne peut ni attaquer, ni activer ou appliquer ses effets ce tour-ci.
Montée de Niveau !
Montée de Niveau !
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MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Paladin Silencieux
Paladin Silencieux
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Spadassin Silencieux LV3" ou "Magicien Silencieux LV4" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activée : vous pouvez annuler l'activation. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE "LV" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Perte de Niveau !?
Perte de Niveau !?
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre "LV" face recto sur le Terrain pour activer cette carte. Renvoyez la carte sélectionnée dans le Deck de son propriétaire et faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre du Cimetière du propriétaire sur son Terrain avec le même nom mais un "LV" inférieur (en ignorant les conditions d'Invocation).
Sabatier - La Pierre Philosophale
Sabatier - La Pierre Philosophale
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MAGIE MAGIE
Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).

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