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Trou Interdimensionnel Interdimensional Warp

Icône Normale Piège
Texte de Carte
Sélectionnez un monstre que vous contrôlez et un monstre avec un ou plusieurs Compteurs-A contrôlé par votre adversaire. Échangez le contrôle de ces monstres.
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Sets
2007-11-14
GLAS-FR078
L'ASSAUT DU GLADIATEUR

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 28
Alien Gris
Alien Gris
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 800
FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
Alien Hypnotique
Alien Hypnotique
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
Alien Mars
Alien Mars
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
Alien Télékinésique
Alien Télékinésique
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
Briseur Furtif Alien
Briseur Furtif Alien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.
Cellule de Corruption "A"
Cellule de Corruption "A"
X
MAGIE MAGIE
Mettez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
Cercle de Détonation "A"
Cercle de Détonation "A"
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
Charge à Dispersion Cellule "A"
Charge à Dispersion Cellule "A"
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.
Chasseur Alien
Chasseur Alien
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Chien Alien
Chien Alien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Alien", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites, placez 2 Compteurs-A sur les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.

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