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Enishi, o Chanceler de Shien Enishi, Shien's Chancellor

Atributo LUZ LUZ
Nível Nível 6
ATK 2200
DEF 1200

Guerreiro / Efeito

Texto do Card
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 2 monstros "Seis Samurai" do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima; destrua o alvo. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
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Sets
2017-12-01
OP06-PT024
PACOTE DE TORNEIO OTS 6

C

Comun

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 25
Ascetismo dos Seis Samurai
Ascetismo dos Seis Samurai
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
Camareiro dos Seis Samurai
Camareiro dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
Dojo de Shien
Dojo de Shien
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MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien" do seu Deck Principal, cujo Nível seja menor ou igual que o número de Marcadores de Bushido neste card.
Grão-mestre dos Seis Samurai
Grão-mestre dos Seis Samurai
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 800
Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
Habilidade Secreta dos Seis Samurai
Habilidade Secreta dos Seis Samurai
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
Mão dos Seis Samurai
Mão dos Seis Samurai
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FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
Os Seis Samurai - Zanji
Os Seis Samurai - Zanji
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LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1300
No final da Etapa de Dano, se este card atacou: destrua o monstro que este card atacou. Você deve controlar um monstro "Seis Samurai" com a face para cima com um nome diferente para ativar e resolver este efeito. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir outro monstro "Seis Samurai" que você controla.
Os Seis Samurai Unidos
Os Seis Samurai Unidos
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MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card (máx. 2). Você pode enviar este card para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Bushido neste card.
Portal dos Seis
Portal dos Seis
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MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 2 Marcadores de Bushido neste card. Você pode remover Marcadores de Bushido do seu campo para ativar esses efeitos.
●2 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien"; o alvo ganha 500 de ATK até o final deste turno.
●4 Marcadores: Adicione 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
●6 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Shien" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Retorno dos Seis Samurai
Retorno dos Seis Samurai
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ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Destrua-o durante a Fase Final deste turno.

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