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Enishi, Chancelier de Shien Enishi, Shien's Chancellor

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 6
ATK 2200
DEF 1200

Guerrier / Effet

Texte de Carte
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
1
Sets
2017-12-01
OP06-FR024
PACK DE TOURNOI OTS 6

C

Commun
2012-06-21
SDWA-FR011
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ

C

Commun
2012-02-16
RYMP-FR097
MÉGA-PACK JAUNE RÂ

C

Commun
2011-06-01
DL12-FR009
LIGUE DU DUELLISTE 3

R

Rare
2007-11-14
GLAS-FR032
L'ASSAUT DU GLADIATEUR

UR

Ultra Rare
2007-11-14
GLAS-FR032
L'ASSAUT DU GLADIATEUR

UL

Ultime Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 34
Ancien des Six Samouraïs
Ancien des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Ascétisme des Six Samouraïs
Ascétisme des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Chambellan des Six Samouraïs
Chambellan des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
Dojo de Shien
Dojo de Shien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
Envoyé des Six Samouraïs
Envoyé des Six Samouraïs
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Esprit des Six Samouraïs
Esprit des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Grand Maître des Six Samouraïs
Grand Maître des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Kagemusha des Six Samouraïs
Kagemusha des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
Le Retour des Six Samouraïs
Le Retour des Six Samouraïs
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.

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