AtrapaFlints Flint Lock
Atributo
LUZ
Nivel
Nivel 4
ATK
1500
DEF
800
Máquina / Efecto
Texto de la Carta
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 "Flint" en la Zona de Magia y Trampas; equípalo a esta carta. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 "Flint" equipado a esta carta, y 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto esta carta; equipa ese "Flint" a ese monstruo seleccionado. Esta carta sólo puede estar equipada con 1 "Flint". Mientras esté equipada con "Flint", esta carta no es afectada por el efecto de "Flint", y no puede ser destruida en batalla.
Sets
2019-12-05
SBTK-SP021
SPEED DUEL: DESAFÍOS DEL REINO
C
Comune
2007-08-15
TAEV-SP028
EVOLUCIÓN TÁCTICA
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Flint
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- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
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