HÉROE Elemental Otro Neos Elemental HERO Neos Alius
Atributo
LUZ
Nivel
Nivel 4
ATK
1900
DEF
1300
Guerrero / Géminis / Efecto
Texto de la Carta
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
Sets
2024-02-22
BLC1-SP138
BATALLAS DE LEYENDA : CAPÍTULO 1
C
Comune
2020-07-23
BLAR-SP053
BATALLAS DE LEYENDA: ARMAGEDÓN
UR
Ultra Rara
2018-12-06
OP09-SP013
SOBRE TORNEO OTS 9
C
Comune
2015-03-19
PGL2-SP029
DORADA PREMIUM 2
RD
Rara Dorada
2015-01-29
SDHS-SP008
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
C
Comune
2012-02-16
RYMP-SP010
MEGA PACK RA AMARILLO
SE
Rara Secreta
2009-04-21
GLD2-SP028
SERIE DORADA 2009
C
Comune
2008-01-22
DP06-SP005
SOBRE DE DUELISTA - JADEN YUKI 3 -
C
Comune
2007-08-15
TAEV-SP018
EVOLUCIÓN TÁCTICA
SR
Súper Rara
2007-08-15
TAEV-SP018
EVOLUCIÓN TÁCTICA
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Alquimista Magistral
- X
- TRAMPA
- Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
- Aparición
- X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
- Ataque del Héroe Doble
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
- Barrera de Héroes
- X
- TRAMPA
- Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
- Batalla de los Espíritus Durmientes
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su Cementerio, 1 monstruo que fue destruido en batalla este turno, en Posición de Ataque, y si tú Invocaste de Modo Especial "HÉROE Elemental Neos" con este efecto, si este turno éste batalla con un monstruo de tu adversario, su ATK se duplica sólo durante el Damage Step. Sólo puedes activar 1 "Batalla de los Espíritus Durmientes" por turno.
- Bubble Shuffle
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
- Cambio de Forma
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
- Cambio de Héroe - Rayo Reflector
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.
- Cambio de Máscara
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
- Carga de Máscara
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.