Tiro Venenoso Venom Shot
Ícono
Normales Mágica
Texto de la Carta
Activa esta carta sólo cuando controles un monstruo "Venenoso/a" boca arriba, a "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas" o a "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas". Manda 1 monstruo de Tipo Reptil de tu Deck al Cementerio y pon 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
Sets
2007-08-15
TAEV-SP053
EVOLUCIÓN TÁCTICA
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Boa Venenosa
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- TIERRA Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por turno puedes colocar 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno.
- Cobra Venenosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Escamas duras cubren el cuerpo de esta cobra gigante. Caza disparando enormes cantidades de veneno, pero a causa de su gran tamaño, su patrón de ataque se predice con facilidad.
- Colmillos de Emboscada
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando 1 monstruo "Venenoso/a" boca arriba que tú controles sea declarado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y termina la Battle Phase. Luego pon 1 Contador de Veneno en el monstruo atacante.
- Culebra Venenosa
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Una vez por turno puedes colocar 1 Contador de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario.
- Dragón de Fusión Codicioso Venenoso
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
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1 Monstruo "Predaplanta" + 1 Monstruo de OSCURIDAD cuyo Nivel original sea 8 o mayor
Debe ser primero Invocada por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, cambia el ATK de ese objetivo a 0, y además ese objetivo ve negados sus efectos. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio e Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
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- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
- Dragón de Fusión Predapoder Hambriento Venenoso
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3600 DEF 2500
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1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD + 1 Monstruo de Fusión
(Esta carta se trata siempre como una carta "Predaplanta").
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo en cualquier Campo con un Contador de Predador y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Fusión Predapoder Hambriento Venenoso" una vez por turno.
- Dragón Venenoso de Ojos Anómalos
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- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
- Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
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1 monstruo "Hambriento Venenoso" + 1 monstruo "Ojos Anómalos"
Debe ser Invocado por Fusión, y después puede ser Invocado por Péndulo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, esta carta gana ATK igual a su ATK y, si lo hace, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo en tu Zona de Péndulo y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona del Péndulo.
- Orden del Dios Serpiente
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- TRAMPA Contraefecto
- Para activar esta carta muestra a tu adversario 1 monstruo "Venenoso/a" en tu mano. Niega la activación y el efecto de una Carta Mágica de tu adversario, y destrúyela.
- Pantano Venenoso
- X
- MÁGICA Campo
- Los Monstruos pierden 500 ATK por cada Contador de Veneno que tengan. Destruye al monstruo si su ATK se convierte en 0 por este efecto. Durante la End Phase de cada jugador, pon 1 Contador de Veneno en cada monstruo boca arriba, excepto monstruos "Venenoso/a".
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