Guerrero de Atlantis Warrior of Atlantis
Atributo
AGUA
Nivel
Nivel 4
ATK
1900
DEF
1200
Aqua / Efecto
Texto de la Carta
(Esta carta no se trata como una carta "Atlantis").Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Un Océano Legendario".
Sets
2023-08-24
SBC1-SPI12
SPEED DUEL: CALLES DE CIUDAD BATALLAS
C
Comune
2012-10-10
SDRE-SP013
BARAJA DE ESTRUCTURA EL REINO DEL EMPERADOR DE LOS MARES
C
Comune
2007-05-05
FOTB-SP016
FUERZA DEL ROMPEDOR
R
Rara
2007-05-05
FOTB-SP016
FUERZA DEL ROMPEDOR
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 7 de 7
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- Lemuria, la Ciudad Olvidada
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen Niveles iguales al número de monstruos de AGUA que controles en este momento.
- Magellánica, la Ciudad del Océano Profundo
- X
- MÁGICA Campo
-
(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
Cuando esta carta es activada: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo de AGUA en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; aumenta su Nivel en 1 o 2 hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Sincronía de AGUA: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta de ella boca arriba hasta la End Phase.
- Pacifis, la Ciudad Fantasma
- X
- MÁGICA Campo
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(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
- Sigiloso desde el Mar II
- X
- MÁGICA Continua
- El nombre de esta carta se convierte en "Umi" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de AGUA que controles con efectos de monstruos que no sean de AGUA. Al comienzo de la Battle Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo que mencione "Umi" o 1 Monstruo Normal de AGUA, en Posición de Defensa, pero destrúyelo al final de la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Sigiloso desde el Mar II" una vez por turno.
- Templo Olvidado de las Profundidades
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
- Umi
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Pez, Serpiente Marina, Trueno y Aqua en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Máquina y Piro en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
- Un Océano Legendario
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
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