Grande Shogun Shien Great Shogun Shien
Atributo
FOGO
Nível
Nível 7
ATK
2500
DEF
2400
Guerreiro / Efeito
Texto do Card
Se você controlar 2 ou mais monstros "Seis Samurai" com a face para cima, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Seu oponente só pode ativar 1 Card de Magia/Armadilha por turno. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir 1 monstro "Seis Samurai" que você controla.
Sets
2019-12-05
OP12-PT029
PACOTE DE TORNEIO OTS 12
C
ComunCards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 25
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- Ascetismo dos Seis Samurai
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
- Camareiro dos Seis Samurai
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Os Seis Samurai são auxiliados das sombras por este guerreiro silencioso e misterioso. Seu passado é desconhecido para eles, mas suas inúmeras cicatrizes são prova de sua experiência.
- Dojo de Shien
- X
- MAGIA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien" do seu Deck Principal, cujo Nível seja menor ou igual que o número de Marcadores de Bushido neste card.
- Grão-mestre dos Seis Samurai
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 800
- Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Habilidade Secreta dos Seis Samurai
- X
- MAGIA Rápida
- Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
- Mão dos Seis Samurai
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- Os Seis Samurai - Zanji
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1300
- No final da Etapa de Dano, se este card atacou: destrua o monstro que este card atacou. Você deve controlar um monstro "Seis Samurai" com a face para cima com um nome diferente para ativar e resolver este efeito. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir outro monstro "Seis Samurai" que você controla.
- Os Seis Samurai Unidos
- X
- MAGIA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card (máx. 2). Você pode enviar este card para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Bushido neste card.
- Portal dos Seis
- X
- MAGIA Contínua
-
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 2 Marcadores de Bushido neste card. Você pode remover Marcadores de Bushido do seu campo para ativar esses efeitos.
●2 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien"; o alvo ganha 500 de ATK até o final deste turno.
●4 Marcadores: Adicione 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
●6 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Shien" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Retorno dos Seis Samurai
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Destrua-o durante a Fase Final deste turno.