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Phantomungeheuer Felseidechse Phantom Beast Rock-Lizard

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 7
ATK 2200
DEF 2000

Ungeheuer-Krieger / Effekt

Kartentext
Falls du ein „Phantomungeheuer“-Monster oder „Gazelle, König der mythischen Bestien“ als Tribut anbietest, kann diese Karte mit 1 Tribut als Normalbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
1
Sets
2009-04-21
GLD2-DE014
GOLD SERIES 2009

C

Common
2007-06-12
FOTB-DESE1
FORCE OF THE BREAKER SPECIAL EDITION

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 28
Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer
Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 600
2 Monster mit unterschiedlichen Typen (Ungeheuer, Unterweltler oder Illusion)
Der Name dieser Karte wird zu „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster wählen, außer „Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Gazelle, König der mythischen Bestien
Gazelle, König der mythischen Bestien
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Horn des Phantomungeheuers
Horn des Phantomungeheuers
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon
X
WIND WIND Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 3 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkbeschwörungen durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte ausführen, basierend auf der als Tribut angebotenen Anzahl;
●1: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
●2: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●3: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Maschine-Monsters. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Spielmarken, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Spielmarken, die du kontrollierst, als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
X
WIND WIND Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht während des Spielzugs angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Mecha-Phantomungeheuer Fluguin“; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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