¿Bajada de Nivel? Level Down!?
Ícono
Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo "LV" boca arriba en el Campo para activar esta carta. Devuelve la carta seleccionada al Deck de su propietario e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo con el mismo nombre pero "LV" más bajo del Cementerio del propietario a su Campo (ignora las condiciones de su Invocación).
Sets
2006-11-04
CDIP-SP046
IMPACTO CIBEROSCURO
C
ComuneCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34
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- Dragón Armado LV10
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- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Armado LV7". Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Dragón Armado LV10 Blanco
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- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes desterrar monstruos "Dragón Armado" en tu Campo y/o Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 10; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Velo Blanco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Armado LV10 Blanco" una vez por turno. No recibes daño de efectos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
- Dragón Armado LV3
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- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
- Dragón Armado LV5
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- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
- Dragón Armado LV7
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- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.
- Dragón Armado Tronador LV10
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- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo "Dragón Armado", ésta gana los siguientes efectos basados en su ATK.
●1+: Su nombre se convierte en "Dragón Armado LV10".
●10+: Su control no puede intercambiarse.
●100+: No puede ser destruida en batalla.
●1000+: Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK.
●10000+: Una vez por turno: puedes destruir todas las demás cartas en el Campo.
- Dragón Armado Tronador LV3
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- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV3" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV3" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 5 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes robar 1 carta.
- Dragón Armado Tronador LV5
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- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
- El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV5" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV5" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 7 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de VIENTO de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
- Dragón Armado Tronador LV7
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- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV7" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV7" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 10 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes añadir a tu mano 1 carta "Dragón Armado" en tu Deck.
- Espadachín Místico LV2
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- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".