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Alienígena Gris Alien Grey

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 2
ATK 300
DEF 800

Reptil / Volteo / Efecto

Texto de la Carta
VOLTEO: Pon 1 Contador "A" en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta de tu Deck.
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Sets
2006-08-16
POTD-SP024
PODER DEL DUELISTA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 38
Amonita Alienígena
Amonita Alienígena
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
Aparato Criador de Celdas "A"
Aparato Criador de Celdas "A"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
Aparato Recombinador de Celdas "A"
Aparato Recombinador de Celdas "A"
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
Bombardeo Orbital
Bombardeo Orbital
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TRAMPA TRAMPA
Manda 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
Calavera Alienígena
Calavera Alienígena
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
Cazador Alienígena
Cazador Alienígena
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
Célula de Corrupción "A"
Célula de Corrupción "A"
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MÁGICA MÁGICA
Pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
Cerebro Alienígena
Cerebro Alienígena
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TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Reptil que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante del adversario y mandado al Cementerio: toma el control del monstruo del adversario y, si lo haces, éste se convierte en Reptil.
Círculo Detonador "A"
Círculo Detonador "A"
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
Círculos en las Cosechas
Círculos en las Cosechas
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TRAMPA TRAMPA
Manda cualquier cantidad de monstruos de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Selecciona de tu Deck 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos mandados al Cementerio e Invócalo mediante una Invocación Especial. Si no puedes encontrar un monstruo adecuado para Invocar, recibes 2000 puntos de daño.

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