Simorgh, Oiseau de la Divinité Simorgh, Bird of Divinity
Attribut
VENT
Niveau
Niveau 7
ATK
2700
DEF
1000
Bête Ailée / Effet
Texte de Carte
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte, le Sacrifice doit être de monstre VENT. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les deux joueurs reçoivent 1000 points de dommages durant la End Phase de chaque joueur. Diminuez les dommages que chaque joueur reçoit quand cela arrive de 500 points pour chaque Carte Magie et Piège que ce joueur contrôle.
Sets
2006-07-12
SD8-FR001
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DES TEMPÊTES
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 7 sur 7
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- Assaut Simorgh
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre Bête Ailée ; ajoutez 2 monstres "Simorgh" d'Attributs différents depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre Bête Ailée dans votre main, et si vous le faites, réduisez le Niveau des monstres dans votre main de ce nom de 1 le reste de ce tour (même après qu'ils sont Invoqués). Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut Simorgh" par tour.
- Bataille Céleste Simorgh
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres Bête Ailée que vous contrôlez (vos monstres Bête Ailée avec la plus haute ATK exclus) ne peuvent être ciblés ni par les effets de carte de votre adversaire ni par les attaques des monstres de votre adversaire. Vous pouvez envoyer cette carte et 2 monstres "Simorgh" que vous contrôlez d'Attributs d'origine différents dont les Niveaux d'origine sont min. Niveau 7 au Cimetière ; renvoyez autant de cartes sur le Terrain à la main que possible, et si vous le faites, recevez 500 points de dommages pour chaque carte renvoyée à la main, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bataille Céleste Simorgh" qu'une fois par tour.
- Simorgh, l'Oiseau de l'Apport
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" qu'une fois par tour.
- Simorgh, l'Oiseau de la Calamité
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" qu'une fois par tour.
- Simorgh, l'Oiseau de la Perfection
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Simorgh, l'Oiseau de la Perfection" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres Bête Ailée : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Simorgh". Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Simorgh" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Simorgh" depuis votre Deck à votre main.
- Simorgh, l'Oiseau du Commencement
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez activer cet effet ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Simorgh", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau du Commencement" qu'une fois par tour.
- Simorgh, Oiseau de la Souveraineté
- X
- VENT Lien 3 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstres (un monstre Bête Ailée inclus)
Non utilisable comme Matériel Lien. Votre adversaire ne peut cibler ni cette carte ni un ou plusieurs monstres Bête Ailée pointés par cette carte avec des effets de carte. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez détruire 1 autre carte "Simorgh" que vous contrôlez à la place. Durant la End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête Ailée depuis votre main ou Deck, de Niveau inférieur ou égal au nombre total de Zones Magie & Piège inutilisées sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Simorgh, Oiseau de la Souveraineté" qu'une fois par tour.
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