Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache Super-Electromagnetic Voltech Dragon
Eigenschaft
LICHT
Stufe
Stufe 5
ATK
2400
DEF
1000
Donner / Effekt
Kartentext
Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du 1 der folgenden Monster als Tribut angeboten hast, erhält diese Karte den entsprechenden Effekt:●Batteriemann D: Annulliere den Effekt von einer Zauber- oder Fallenkarte, die diese 1 Karte zum Ziel bestimmt.
●Batteriemann C: Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
●Batteriemann AA: Erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
Sets
2008-05-12
CP06-DE008
CHAMPION PACK GAME SIX
R
Rare
2006-05-13
EOJ-DE031
ENEMY OF JUSTICE
SR
Super Rare
2006-05-13
EOJ-DE031
ENEMY OF JUSTICE
UL
Ultimate RareVerwandte Karten
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- Batteriemann AA
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
- Batteriemann C
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite.
- Batteriemann D
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner kein Monster vom Typ Donner als Angriffsziel bestimmen (außer „Batteriemann D“).
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