Prisión de la Torre del Reloj Clock Tower Prison
Ícono
Campo Mágica
Texto de la Carta
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: pon 1 Contador de Reloj en esta carta. Mientras haya 4 o más Contadores de Reloj en esta carta, no recibes daño de batalla. Si esta carta con 4 o más Contadores de Reloj es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "HÉROE del Destino - Dreadmaster".
Sets
2018-10-04
LEHD-SPA19
BARAJAS HÉROE LEGENDARIO
C
Comune
2007-02-07
DP05-SP016
SOBRE DE DUELISTA - ASTER PHOENIX -
R
Rara
2006-05-13
EOJ-SP048
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
SR
Súper Rara
2006-05-13
EOJ-SP048
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- HÉROE del Destino - Dread Servant
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 700
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles; destruye ese objetivo.
- HÉROE del Destino - Dreadmaster
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por "Prisión de la Torre del Reloj": destruye todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "HÉROE del Destino", y además, después de eso, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos "HÉROE del Destino" desde tu Cementerio. Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial, por el resto de este turno, los monstruos "HÉROE del Destino" que controles no pueden ser destruidos, y además no recibes daño de batalla cuando ellos batallen. El ATK/DEF de esta carta son iguales al ATK original combinado de todos los demás monstruos "HÉROE del Destino" que controlas.
- Rompe el Destino
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor o 1 "Infante Dragón del Final del Destino" que controles; destrúyelo y, si lo haces, tu adversario se salta la próxima Main Phase 1. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente el nombre de una carta de monstruo "HÉROE del Destino" o "Infante Dragón del Final del Destino" en su texto, excepto "Rompe el Destino". Sólo puedes usar 1 efecto de "Rompe el Destino" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Temor Eterno
- X
- TRAMPA
- Pon 2 Contadores de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj".
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