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HÉROE Elemental Necroid Shaman Elemental HERO Necroid Shaman

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 6
ATK 1900
DEF 1800

Guerrero / Fusión / Efecto

Texto de la Carta
"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario. Luego selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario e Invócalo mediante una Invocación Especial al Campo de tu adversario.
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Sets
2022-10-10
SGX2-SPE11
SPEED DUEL GX: PARCIAL PARADOJA

C

Comune
2006-05-13
EOJ-SP036
ENEMIGO DE LA JUSTICIA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 119
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
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TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Cuando un monstruo que incluya "roid" en su nombre sea añadido de tu Cementerio a tu mano, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial.
Aparición
Aparición
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Armoroid
Armoroid
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Ataque del Héroe Doble
Ataque del Héroe Doble
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva
Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 12 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
5 monstruos "roid" de Tipo Máquina
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo de tu adversario: niega los efectos de ese monstruo (incluso en el Cementerio). Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Barrera de Héroes
Barrera de Héroes
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
Bubble Shuffle
Bubble Shuffle
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
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TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.

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