RANA Beelze (Actualizado de: Rana Beelze) Beelze Frog
Atributo
AGUA
Nivel
Nivel 3
ATK
1200
DEF
800
Aqua / Efecto
Texto de la Carta
Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada "T.A.D.P.O.L.E." en tu Cementerio.
Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana Beelze". (Versión impresa aún no disponible)
Sets
2006-02-18
SOI-SP026
SOMBRA DEL INFINITO
C
ComuneCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 10
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- Cambiosapo
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua para seleccionar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio. Invoca a ese monstruo de Modo Especial, desde tu Cementerio.
- Campo de Fuerza Ranil
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
- RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Una vez por turno, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes devolver a su mano una cantidad de monstruos que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "RANA" que controles.
- RANA de Intercambio
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- RANA Falsa
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- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
- Sapiamente Genial
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- AGUA Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
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2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Sapín Ronin
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- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- No puede ser usado como Material de Sincronía. El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Sapo Sustituto
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- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "RANA" de tu Deck. Los monstruos "RANA" no pueden ser destruidos en batalla.
- T.A.D.P.O.L.E.
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta en tu Campo es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir cualquier "T.A.D.P.O.L.E."/s de tu Deck a tu mano. Luego baraja tu Deck.
- UniRANA (Actualizado de: Unirana)
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- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
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