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Zure, Ritter der Finsteren Welt Zure, Knight of Dark World

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 4
ATK 1800
DEF 1500

Unterweltler / Normal

Kartentext
Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
1
Sets
2023-03-30
SGX3-DEI12
SPEED DUEL GX: DUELISTS OF SHADOWS

C

Common
2022-12-01
SR13-DE016
STRUCTURE DECK: DARK WORLD

C

Common
2011-10-13
SDGU-DE004
STRUCTURE DECK GATES OF THE UNDERWORLD

C

Common
2007-07-25
YSDS-DE008
STARTER DECK SYRUS TRUESDALE

C

Common
2005-11-01
EEN-DE001
ELEMENTAL ENERGY

C

Common

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Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
Amtsantritt der Finsteren Welt
Amtsantritt der Finsteren Welt
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Material von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Falls du auf diese Art ein „Finsteren Welt“-Monster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du als Material auch Monster abwerfen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen, dann wirf 1 „Finsteren Welt“-Monster ab. Du kannst jeden Effekt von „Amtsantritt der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Archive der Finsteren Welt
Archive der Finsteren Welt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster abwerfen und falls du dies tust, erhalten „Finsteren Welt“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe, die das abgeworfene Monster in der Hand hatte, x 100. Falls ein Monster, dessen Grund-Typ Unterweltler ist, durch den Effekt einer „Finsteren Welt“-Karte oder einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand abgeworfen wird, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 Karte abwerfen, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Archive der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bestrafung der Finsteren Welt
Bestrafung der Finsteren Welt
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden: Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Monster, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Falls ein oder mehr „Finsteren Welt“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Bestrafung der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ceruli, Guru der Finsteren Welt
Ceruli, Guru der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 300
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Finsteren Welt“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
Die Kräfte der Finsternis
Die Kräfte der Finsternis
X
FALLE FALLE
Wähle 2 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Finsterer Korridor
Finsterer Korridor
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Finsterer Korridor“ pro Spielzug aktivieren.
Gehirnwäsche der Finsteren Welt
Gehirnwäsche der Finsteren Welt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, wird der aktivierte Effekt zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.“
Genta, Torhüter der Finsteren Welt
Genta, Torhüter der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Du kannst „Genta, Torhüter der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Tore der Finsteren Welt“ von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte verbannt wird und du eine „Finsteren Welt“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
Parl, Einsiedler der Finsteren Welt
Parl, Einsiedler der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Parl, Einsiedler der Finsteren Welt“; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 deiner Unterweltler-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Parl, Einsiedler der Finsteren Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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