Ciber Archidemonio Cyber Archfiend
Atributo
OSCURIDAD
Nivel
Nivel 4
ATK
1000
DEF
2000
Demonio / Efecto
Texto de la Carta
Al principio de tu Draw Phase, si no tienes cartas en tu mano, roba 1 carta más además de la que robas normalmente. Durante tu End Phase, si tienes 1 o más cartas en tu mano, destruye esta carta.
Sets
2005-08-06
CRV-SP019
REVOLUCIÓN CIBERNÉTICA
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Archidemonio Alfil Oscuro
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- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Peón Vil
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- TIERRA Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Reina Infernal
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- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Asustado de la Batalla
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- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Caballería Archidemonio
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
- Cayendo
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- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
- Ciber Eterno
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- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión Máquina "Ciber" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si uno o más Monstruos de Fusión Máquina "Ciber" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciber Eterno" una vez por turno.
- Cibern Accesorio
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- LUZ Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Puedes seleccionar 1 monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, el monstruo equipado gana 600 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras esté equipada a un monstruo: puedes seleccionar otro monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Cibern Accesorio" una vez por turno.
- Comandante Archidemonio
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Si controlas una carta "Archidemonio", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puede atacar este turno. Sólo puedes Invocar a "Comandante Archidemonio" de Modo Especial de esta forma una vez por turno. Cuando es Invocado de Modo Especial de esta forma: selecciona 1 carta "Archidemonio" que controles; destruye ese objetivo. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" de Nivel 6 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.