Elementar-HELD Bubbleman Elemental HERO Bubbleman
Eigenschaft
WASSER
Stufe
Stufe 4
ATK
800
DEF
1200
Krieger / Effekt
Kartentext
Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Sets
2022-10-10
SGX2-DEA08
SPEED DUEL GX: MIDTERM PARADOX
C
Common
2022-10-10
SGX2-DEA08
SPEED DUEL GX: MIDTERM PARADOX
SE
Secret Rare
2022-03-17
SGX1-DEA08
SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX
C
Common
2015-01-29
SDHS-DE012
STRUCTURE DECK HERO STRIKE
C
Common
2011-10-20
LCGX-DE012
LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK
C
Common
2007-07-25
YSDJ-DE017
STARTER DECK JADEN YUKI
SR
Super Rare
2006-02-15
DP1-DE009
DUELIST PACK JADEN YUKI
C
Common
2005-08-01
CRV-DE014
CYBERNETIC REVOLUTION
R
Rare
2005-08-01
CRV-DE014
CYBERNETIC REVOLUTION
UL
Ultimate RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 113
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- Bewaffneter Neos
- X
- WIND Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
-
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster in deinem Friedhof bestimmen und alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren Stufe kleiner oder gleich seiner ist. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte den folgenden Effekt erhalten lassen.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Böse Seele
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
- Böser HELD Infernal Prodigy
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
- Böser HELD Malicious Bane
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bubble Illusion
- X
- ZAUBER Schnell
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, solange sich ein offener „Elementarheld Bubbleman“ auf deiner Spielfeldseite befindet. Während dieses Spielzugs kannst du eine Fallenkarte von deiner Hand aktivieren.
- Bubble Mischen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Elementar-HELD Bubbleman“ in offener Angriffsposition, den du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere die beiden gewählten Ziele in die Verteidigungsposition, biete dann den „Elementar-HELD Bubbleman“ als Tribut an und beschwöre dann 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Bubble Strahler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur „Elementarheld Bubbleman“ mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 800 Punkte. Falls das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte und mache den Kampfschaden auf den Beherrscher des ausgerüsteten Monsters zu 0.
- Burst Rückkehr
- X
- ZAUBER
- Falls du einen offenen „Elementar-HELD Burstinatrix“ kontrollierst: Gib alle offenen „Elementar-HELD“-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück, außer „Elementar-HELD Burstinatrix“.
- D - Taktiken
- X
- FALLE Permanent
- Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D - Zeit
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.