Hiita, die Feuerverzaubererin Hiita the Fire Charmer
Eigenschaft
FEUER
Stufe
Stufe 3
ATK
500
DEF
1500
Hexer / Flipp / Effekt
Kartentext
FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Sets
2020-10-22
SDCH-DE003
STRUCTURE DECK: SPIRIT CHARMERS
C
Common
2006-11-25
DR3-DE208
DARK REVELATION VOLUME 3
C
Common
2005-06-01
TLM-DE028
THE LOST MILLENNIUM
C
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- Aussa die Erdkanalisiererin
- X
- ERDE Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
-
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 ERDE Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1850 oder weniger ATK, dessen Grund-Typ derselbe wie der eines der abgeworfenen Monsters ist, von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-ERDE Monstereffekte aktivieren. Wenn dein ERDE Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Aussa die Erdkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erwachen der Besessenen
- X
- ZAUBER Permanent
- Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geisterverzaubererinnen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; nimm 2 Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander, die „Verzaubererin“-Monster, „Vertrauten“-Monster und/oder „Besessen“-Zauber/Fallen sind, von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und setze die andere. Du kannst nur 1 „Geisterverzaubererinnen“ pro Spielzug aktivieren.
- Hiita die Feuerkanalisiererin
- X
- FEUER Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
-
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes FEUER Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 FEUER Monster mit höheren ATK als das andere abgeworfene Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Effekte von Nicht-FEUER Monstern aktivieren. Wenn dein FEUER Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Hiita die Feuerkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hiita mit ihrem Vertrauten
- X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Hiita, die Feuerverzaubererin“ und 1 offenes FEUER Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Nicht besessen
- X
- FALLE Permanent
- „Verzaubererin“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein „Vertrauten“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF, das eine unterschiedliche Eigenschaft als die Grundeigenschaft von mindestens 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Nicht besessen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wynn die Windkanalisiererin
- X
- WIND Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
-
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Wenn ein WIND Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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