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Kuriboh Ailé Winged Kuriboh

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 1
ATK 300
DEF 200

Elfe / Effet

Texte de Carte
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
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Sets
2022-10-10
SGX2-FRA06
SPEED DUEL GX: LE PARADOXE DES PARTIELS

C

Commun
2022-07-21
LDS3-FR100
DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 3

C

Commun
2022-03-17
SGX1-FRA06
SPEED DUEL GX: BOÎTE DUEL ACADÉMIE

C

Commun
2022-03-17
SGX1-FRA06
SPEED DUEL GX: BOÎTE DUEL ACADÉMIE

SE

Secrète Rare
2022-03-10
HAC1-FR013
ARSENAL MYSTÉRIEUX : CHAPITRE 1

C

Commun
2020-01-16
LED6-FR017
DUELLISTES LÉGENDAIRES : LE HÉROS MAGIQUE

C

Commun
2019-09-26
AC19-FR021
CALENDRIER DE L'AVENT 2019

UR

Ultra Rare
2015-01-29
SDHS-FR016
DECK DE STRUCTURE L'ASSAULT DES HÉROS

C

Commun
2011-06-01
DL12-FR008
LIGUE DU DUELLISTE 3

R

Rare
2006-11-25
DR3-FR185
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 3

SR

Super Rare
2006-07-27
GX1-FR002
Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy Jeux

SR

Super Rare
2006-02-09
DP1-FR005
PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI -

R

Rare
2005-06-01
TLM-FR005
LE MILLENAIRE PERDU

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Super Rare
2005-06-01
TLM-FR005
LE MILLENAIRE PERDU

UL

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Cartes Associées

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Ailes Transcendantes
Ailes Transcendantes
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 "Kuriboh Ailé" face recto ou face verso que vous contrôlez et 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Kuriboh Ailé LV10" depuis votre main ou Deck.
Éclat du Berserker
Éclat du Berserker
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Kuriboh Ailé" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de la cible deviennent égales à l'ATK/DEF du monstre qui a été banni.
Flûte d'Invocation Kuriboh
Flûte d'Invocation Kuriboh
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Prenez 1 "Kuriboh" ou 1 "Kuriboh Ailé" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement.
Génération Next
Génération Next
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ajoutez à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire", monstre "Kuriboh" ou monstre "Néo-Spacien" depuis votre Deck ou Cimetière, avec une ATK inférieure ou égale à la différence des LP, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni les cartes ni les effets des cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Génération Next" par tour.
Kuribeille
Kuribeille
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Kuriboh".)
Lorsque cette carte ou un autre monstre "Kuriboh" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui liste la carte "Kuriboh" dans son texte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuribeille" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un autre monstre "Kuriboh" : vous pouvez changer à 0 l'ATK de tous les autres monstres que vous contrôlez jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, annulez l'attaque.
Kuribohrn
Kuribohrn
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
À la fin de la Battle Phase : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de monstres "Kuriboh" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Sabatier - La Pierre Philosophale
Sabatier - La Pierre Philosophale
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MAGIE MAGIE
Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).

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