Elementar-HELD Avian Elemental HERO Avian
Eigenschaft
WIND
Stufe
Stufe 3
ATK
1000
DEF
1000
Krieger / Normal
Kartentext
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Sets
2023-03-30
SGX3-DEA02
SPEED DUEL GX: DUELISTS OF SHADOWS
C
Common
2022-10-10
SGX2-DEA01
SPEED DUEL GX: MIDTERM PARADOX
C
Common
2022-03-17
SGX1-DEA01
SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX
C
Common
2015-01-29
SDHS-DE006
STRUCTURE DECK HERO STRIKE
C
Common
2012-02-16
RYMP-DE001
RA YELLOW MEGA PACK
C
Common
2011-10-20
LCGX-DE001
LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK
C
Common
2011-10-20
LCGX-DE002
LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK
UR
Ultra Rare
2011-10-20
LCGX-DE002
LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK
SE
Secret Rare
2007-07-25
YSDJ-DE005
STARTER DECK JADEN YUKI
C
Common
2006-11-25
DR3-DE181
DARK REVELATION VOLUME 3
C
Common
2006-03-23
YSD-DE007
STARTER DECK 2006
C
Common
2006-02-15
DP1-DE001
DUELIST PACK JADEN YUKI
C
Common
2005-06-01
TLM-DE001
THE LOST MILLENNIUM
C
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Suchergebnisse: 1 – 10 von 115
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- Bewaffneter Neos
- X
- WIND Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
-
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster in deinem Friedhof bestimmen und alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren Stufe kleiner oder gleich seiner ist. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte den folgenden Effekt erhalten lassen.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Böse Seele
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
- Böser HELD Infernal Prodigy
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten wurde, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
- Böser HELD Inferno Wing
- X
- FEUER Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist) jenes Monsters im Friedhof zu.
- Böser HELD Malicious Bane
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Böser HELD Wild Cyclone
- X
- ERDE Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Wildheart“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Zerstöre alle gesetzten Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Bubble Mischen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Elementar-HELD Bubbleman“ in offener Angriffsposition, den du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere die beiden gewählten Ziele in die Verteidigungsposition, biete dann den „Elementar-HELD Bubbleman“ als Tribut an und beschwöre dann 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Burst Rückkehr
- X
- ZAUBER
- Falls du einen offenen „Elementar-HELD Burstinatrix“ kontrollierst: Gib alle offenen „Elementar-HELD“-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück, außer „Elementar-HELD Burstinatrix“.
- D - Taktiken
- X
- FALLE Permanent
- Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D - Zeit
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.