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Mago del Sangue Blast Magician

Attributo FUOCO FUOCO
Livello Livello 4
ATK 1400
DEF 1700

Incantatore / Effetto

Testo Carta
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
1
Set
2023-08-24
SBC1-ITA04
SPEED DUEL: STRADE DELLÀ CITTA DEI DUELLI

C

Comuni
2016-10-06
LDK2-ITY18
DECK LEGGENDARI II

C

Comuni
2009-03-31
SDSC-IT014
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE

C

Comuni
2006-11-25
DR3-IT140
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3

SR

Super Rara
2006-01-18
SD6-IT014
STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE

C

Comuni
2005-03-01
FET-IT020
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE

SR

Super Rara
2005-03-01
FET-IT020
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE

UL

Rara Ultimate

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 72
Abile Mago Bianco
Abile Mago Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
Abile Mago Blu
Abile Mago Blu
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Abile Mago Marrone
Abile Mago Marrone
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta guadagna 1500 ATK, e il suo Livello aumenta di 1.
●Aggiungi 1 mostro "Kuriboh" o 1 "Moltiplicare" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "Abile Mago Marrone" una sola volta per turno.
Abile Mago Nero
Abile Mago Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
Abile Mago Rosso
Abile Mago Rosso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Alchimista dei Neri Incantesimi
Alchimista dei Neri Incantesimi
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
Anti-Magia
Anti-Magia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
Armatura Exe
Armatura Exe
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta, o Evocazione Speciale. Durante ogni Standby Phase tua e del tuo avversario, rimuovi 1 Segnalino Magia sul tuo Terreno. Se non lo fai, distruggi questa carta.
Attacco Magico Bestia
Attacco Magico Bestia
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Rimuovi Segnalini Magia dal tuo Terreno per attivare 1 di questi effetti.
●2: Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Mitica Bestia" che controlli.
●4: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto "Mitica Bestia" dal tuo Extra Deck, poi puoi mettere 2 Segnalini Magia su di esso.
●6: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck.
Puoi attivare solo 1 "Attacco Magico Bestia" per turno.
Banchetto del Vuoto
Banchetto del Vuoto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 Magia/Trappola "Vuoto" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Deck fino a 3 mostri "Infernoid" con Livello totale esattamente pari a 8, ignorando le loro condizioni di Evocazione.

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