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B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo) B.E.S. Big Core (Updated from: Big Core)

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 6
ATK 2300
DEF 1100

Máquina / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
Nota
Nombre de Carta actualizado de "Gran Núcleo" en 07-04-2017.
1
Sets
2017-04-07
OP04-SP016
OTS TOURNAMENT PACK 4

C

Comune
2006-11-25
DR3-SP090
REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 3

SR

Súper Rara
2004-11-01
RDS-SP030
AUGE DEL DESTINO

SR

Súper Rara
2004-11-01
RDS-SP030
AUGE DEL DESTINO

DE

Rara Definitiva

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Apuro de Jefes
Apuro de Jefes
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El controlador de esta carta no puede realizar Invocaciones Normales o Colocar cartas. Durante la End Phase del turno en el que un monstruo en tu Campo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo" sea destruido y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo".
B.E.F. Zelos
B.E.F. Zelos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Apuro de Jefes". Todos los monstruos "B.E.S." que controles ganan 500 ATK y DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efecto de cartas, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "B.E.S.". Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 Contador en cada uno de ellos.
B.E.S. Núcleo Grande MK-3
B.E.S. Núcleo Grande MK-3
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 Contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck todos los monstruos "B.E.S." en tu Cementerio.

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