Horus el Dragón de la Llama Negra LV6 Horus the Black Flame Dragon LV6
Atributo
FUEGO
Nivel
Nivel 6
ATK
2300
DEF
1600
Dragón / Efecto
Texto de la Carta
Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".
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- Duamutef, Bendición de Horus
- X
- AGUA Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno de esta forma. Gana 1200 ATK/DEF por cada monstruo "Horus" que controles. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes robar cartas igual al número de monstruos con nombres diferentes en tu Zona de Monstruos Principal. Sólo puedes usar este efecto de "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno.
- El Cementerio en la Cuarta Dimensión
- X
- MÁGICA
- Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- El control de esta carta boca arriba no se puede cambiar. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6".
- Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Horus la Deidad de la Llama Negra
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
- Si controlas un monstruo "Horus" y "Sarcófago del Rey": puedes mostrar esta carta en tu mano, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio 1 carta en el Campo. Si uno o más monstruos "Horus" boca arriba que controlas, excepto "Horus la Deidad de la Llama Negra", o un "Sarcófago del Rey" boca arriba que controlas, dejan el Campo por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes mandar al Cementerio todos los demás monstruos en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Horus la Deidad de la Llama Negra" una vez por turno.
- Modulación de Nivel
- X
- MÁGICA
- Tu adversario roba 2 cartas. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "LV" en su nombre, sin importar las condiciones de Invocación. Este monstruo no puede atacar ni activar o aplicar sus efectos este turno.
- Muros de la Tumba Imperial
- X
- MÁGICA Campo
- El nombre de esta carta se convierte en "Sarcófago del Rey" mientras esté en la Zona del Campo. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Horus" en tu Deck, y después poner en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Muros de la Tumba Imperial" una vez por turno. Si activas el efecto de "Horus la Deidad de la Llama Negra": puedes robar 1 carta.
- Paladín Silencioso
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV3" o "Mago Silencioso LV4". Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada que seleccione exactamente 1 monstruo que controles (y ninguna otra carta): puedes negar la activación. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "LV" de LUZ en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Protector Canópico
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa una carta o efecto: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Horus", pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial con el mismo nombre original por efecto de "Protector Canópico". Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Protector Canópico" una vez por turno.
- Qebehsenuf, Protección de Horus
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Qebehsenuf, Protección de Horus" una vez por turno de esta forma. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos "Horus" para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar monstruos "Horus" en el Campo con efectos de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Qebehsenuf, Protección de Horus" una vez por turno.
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