Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 8
ATK
3000
DEF
2500
Guerrier / Effet
Texte de Carte
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
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- Âme du Super Soldat
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez envoyer 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 3000 et le nom de cette carte devient "Soldat du Lustre Noir". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Chevalier du Commencement" ou "Chevalier du Crépuscule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Bouclier du Super Soldat
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Soldat du Lustre Noir" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain ; Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Chevalier du Commencement
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
-
Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut attaquer une seconde fois à la suite.
Si cette carte est bannie depuis le Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
- Chevalier du Crépuscule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
-
Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Une fois par tour : jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
- Commencement du Paradis et de la Terre
- X
- PIÈGE
- Révélez 3 monstres de Type Guerrier depuis votre Deck, incluant min. 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable", et laissez votre adversaire en prendre 1 au hasard. S'il a pris un monstre "Soldat du Lustre Noir" ou monstre "Gaïa le Chevalier Implacable", ajoutez-le à votre main et envoyez les cartes restantes au Cimetière. Sinon, envoyez-les toutes au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Commencement du Paradis et de la Terre" par tour.
- Émissaire du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" ou monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" que vous contrôlez ; il gagne 1500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et s'il le fait, l'ATK de chaque monstre de l'adversaire qui le combat ce tour devient l'ATK d'origine du monstre durant le calcul des dommages uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
- Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices, son ATK d'origine devient 1900. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant" qu'une fois par tour.
- Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé" qu'une fois par tour. Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre "Soldat du Lustre Noir", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Germe Primitif
- X
- MAGIE
- S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
- Porte du Chaos
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis la main ou Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Magie sur cette carte pour chacune de ces cartes (max. 6). Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porte du Chaos" par tour.
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