Fermer

Ojama Jaune Ojama Yellow

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 2
ATK 0
DEF 1000

Bête / Normal

Texte de Carte
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
1
Sets
2024-01-25
STAX-FR006
KIT DE DÉMARRAGE POUR 2 JOUEURS

C

Commun
2023-04-20
IOC-FR001
L'INVASION DES TÉNÈBRES (LC01 Édition 25e Anniversaire)

C

Commun
2022-03-17
SGX1-FRC01
SPEED DUEL GX: BOÎTE DUEL ACADÉMIE

C

Commun
2007-06-12
IOC-FR001
L'INVASION DES TENEBRES

C

Commun
2006-02-09
DP2-FR003
PACK DU DUELLISTE – CHAZZ PRINCETON -

C

Commun
2005-10-20
DR2-FR001
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 2

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
Chevalier Ojama
Chevalier Ojama
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500
2 monstres "Ojama"
Choisissez max. 2 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
Duo Ojama
Duo Ojama
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Ojama" de noms différents depuis votre Deck.
Empereur Ojama
Empereur Ojama
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
3 monstres Bête (un monstre "Ojama" inclus)
Tant que "Village Ojama" est dans une Zone Terrain, cette carte gagne 3000 ATK, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir des attaques sur cette carte à la place. Vous pouvez cibler 1 monstre non-Lien "Ojama" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Empereur Ojama" qu'une fois par tour.
Ojama Bleu
Ojama Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
Ojama Roi
Ojama Roi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000
"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
Ojama Rose
Ojama Rose
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte, puis, si vous avez défaussé une carte "Ojama", vous pouvez choisir 1 Zone Monstre inutilisée de l'adversaire, et elle ne peut pas être utilisée jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ojama Rose" qu'une fois par tour.
Ojama Rouge
Ojama Rouge
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 4 monstres "Ojama" depuis votre main en Position d'Attaque.
Ojamagic
Ojamagic
X
MAGIE MAGIE
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
Ojamassimilation
Ojamassimilation
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 Monstre Fusion LUMIÈRE Machine depuis votre Extra Deck et bannissez un nombre de votre choix de monstres "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de Matériels Fusion de noms différents dont les noms sont spécifiquement listés sur la carte que vous avez révélée, depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal au nombre de monstres bannis pour activer cet effet. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Ojamatch
Ojamatch
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.

1

2