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Pingouin de Cauchemar Nightmare Penguin

Attribut EAU EAU
Niveau Niveau 4
ATK 900
DEF 1800

Aqua / Effet

Texte de Carte
Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
1
Sets
2012-10-10
SDRE-FR017
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS

C

Commun
2008-04-09
GLD1-FR021
COLLECTION GOLD

C

Commun
2006-11-25
DR3-FR070
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 3

C

Commun
2004-11-01
RDS-FR010
AVÈNEMENT DU DESTIN

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9
Clerc Pingouin
Clerc Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1700
Si un ou plusieurs monstres "Pingouin" sont envoyés depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par une carte de l'adversaire, même durant la Damage Step : vous pouvez en cibler 1 ; défaussez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clerc Pingouin" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK jusqu'à la fin du tour, et vous gagnez 600 LP.
Écuyer Pingouin
Écuyer Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre EAU. Si un monstre est Posé sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1 ou 2. Vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, ses effets sont annulés sauf si c'est un monstre "Pingouin". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écuyer Pingouin" qu'une fois par tour.
Épée du Pingouin
Épée du Pingouin
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Pingouin". Il gagne 800 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main. Si une carte face recto contrôlée par votre adversaire quitte le Terrain par un effet de carte "Pingouin", et est renvoyée à la main ou est bannie : jusqu'à la fin du prochain tour, annulez les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Pingouin" qu'une fois par tour.
Jardin des Pingouins Royaux
Jardin des Pingouins Royaux
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Pingouin" ("Jardin des Pingouins Royaux" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez réduire de 1 le Niveau d'1 monstre "Pingouin" dans votre main ou Terrain face recto (jusqu'à la fin de ce tour), puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jardin des Pingouins Royaux" par tour.
Le Grand Empereur Pingouin
Le Grand Empereur Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Pingouin" ("Le Grand Empereur Pingouin" exclu) depuis votre Deck.
Ninja Pingouin
Ninja Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
Vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Pingouin" qu'une fois par tour.
Nopingouin
Nopingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 100
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre "Pingouin" est activé : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nopingouin" qu'une fois par tour. Si cette carte va être retournée depuis le Terrain à la main par l'effet d'une carte "Pingouin", bannissez-la à la place.
Pingouin Chétif
Pingouin Chétif
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 200
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : ciblez 1 monstre "Pingouin" ("Pingouin Chétif" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso.
Pingouin Courageux
Pingouin Courageux
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pingouin Courageux" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pingouin" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retourner face recto 1 monstre EAU en Position de Défense face verso que vous contrôlez.

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