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Arcidemone Torre della Morte Desrook Archfiend

Attributo LUCE LUCE
Livello Livello 3
ATK 1100
DEF 1800

Demone / Effetto

Testo Carta
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Quando un "Arcidemone Re del Terrore" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (anche durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio quel "Arcidemone Re del Terrore" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
1
Set
2023-04-20
DCR-IT070
CRISI OSCURA (LC01 Edizione 25°Anniversario)

C

Comuni
2023-03-30
SGX3-ITE08
SPEED DUEL GX: DUELLANTI DELLE OMBRE

C

Comuni
2007-12-10
DCR-IT070
CRISI OSCURA(Ristampa)

C

Comuni
2005-03-19
DR1-IT232
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 17
Abile Mago Rosso
Abile Mago Rosso
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Arcidemone Alfiere Oscuro
Arcidemone Alfiere Oscuro
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ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
Arcidemone Cavalleria
Arcidemone Cavalleria
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
Arcidemone Comandante
Arcidemone Comandante
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
Arcidemone Drago Teschio Nero
Arcidemone Drago Teschio Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
Arcidemone Ereditiera
Arcidemone Ereditiera
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
Se questa carta viene mandata al Cimitero a causa dell'effetto di una carta o perché distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Ereditiera". Puoi utilizzare l'effetto di "Arcidemone Ereditiera" una sola volta per turno.
Arcidemone Imperatore, il Primo Signore dell'Orrore
Arcidemone Imperatore, il Primo Signore dell'Orrore
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK/DEF originali vengono dimezzati. Se viene Evocata in questo modo, essa viene distrutta durante la End Phase. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro, eccetto mostri Demone. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Arcidemone" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Arcidemone Palabirinto
Arcidemone Palabirinto
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri di Tipo Demone che controlli guadagnano 500 ATK. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli; bandisci 1 altro mostro di Tipo Demone che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano, Deck o Cimitero 1 mostro "Arcidemone" con lo stesso Livello del mostro scelto come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Palabirinto" una sola volta per turno.
Arcidemone Re del Terrore
Arcidemone Re del Terrore
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
Non può essere Evocato Normalmente o per Scoperta a meno che tu controlli un mostro "Arcidemone". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 800 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
Arcidemone Regina Infernale
Arcidemone Regina Infernale
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FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla l'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.

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