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Ojama-Trio Ojama Trio

Symbol Normal Fallen
Kartentext
Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
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Sets
2023-04-20
DCR-DE047
DARK CRISIS (LC01 25th Anniversary Edition)

C

Common
2017-04-13
SR04-DE034
DINOSMASHER'S FURY STRUCTURE DECK

C

Common
2007-12-10
DCR-DE047
DARK CRISIS(Nachdruck)

C

Common
2006-02-15
DP2-DE027
DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON

C

Common
2005-05-01
DR1-DE209
DARK REVELATIONS VOLUME 1

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 11
Blauer Ojama
Blauer Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
Ojama Pajama
Ojama Pajama
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster und/oder ein oder mehr LICHT Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ojama Pajama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Ojama“-Karte von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst so viele deiner verbannten „Ojama“-Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören.
Ojama-Duo
Ojama-Duo
X
FALLE FALLE
Beschwöre 2 „Ojama-Spielmarken“ (Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Ojama“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Ojama-Kaiser
Ojama-Kaiser
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
3 Ungeheuer-Monster, darunter ein „Ojama“-Monster
Solange „Ojama-Land“ in einer Spielfeldzone liegt, erhält diese Karte 3000 ATK, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Angriffen auf diese Karte erhalten hättest. Du kannst 1 „Ojama“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ojama-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ojama-Land
Ojama-Land
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Solange du ein„Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK/DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld.
Ojamaritter
Ojamaritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 „Ojama“-Monster
Bestimme bis zu 2 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
Ojamassimilation
Ojamassimilation
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 LICHT Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck vor und verbanne eine beliebige Anzahl „Ojama“-Monster von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof; beschwöre Fusionsmaterial mit unterschiedlichen Namen, deren Namen ausdrücklich auf der vorgezeigten Karte aufgeführt sind, in Höhe der Anzahl der Monster, die du verbannt hast, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Ojamatch
Ojamatch
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Ojama“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 der Monster als Normalbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Ojamuskel
Ojamuskel
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als eine „Ojama“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenen „Ojama-König“ auf dem Spielfeld. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Namen „Ojama“ enthalten, außer dem gewählten „Ojama-König“. Erhöhe die ATK des gewählten „Ojama-König“ um 1000 Punkte für jedes zerstörte Monster.
Pinker Ojama
Pinker Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab, dann, falls du eine „Ojama“-Karte abgeworfen hast, kannst du 1 nicht verwendete Monsterzone deines Gegners bestimmen und sie kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Pinker Ojama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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