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Cavaliere Fiamma Oscura Dark Flare Knight

Attributo OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello Livello 6
ATK 2200
DEF 800

Guerriero / Fusione / Effetto

Testo Carta
"Mago Nero" + "Spadaccino di Fuoco"
Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Cavaliere Miraggio" dalla tua mano o Deck.
1
Set
2023-04-20
DCR-IT017
CRISI OSCURA (LC01 Edizione 25°Anniversario)

SR

Super Rara
2012-09-27
LCYW-IT049
COLLEZIONE LEGGENDARIA 3 MEGA-PACK

C

Comuni
2007-12-10
DCR-IT017
CRISI OSCURA(Ristampa)

SR

Super Rara
2005-03-19
DR1-IT179
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 17
Cavaliere Miraggio
Cavaliere Miraggio
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LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Cavaliere Fiamma Oscura", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Solamente durante il calcolo dei danni, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro con cui sta combattendo. Durante la End Phase di un turno in cui questa carta ha attaccato o è stata attaccata: bandisci questa carta.
Danzaspada Fiamma
Danzaspada Fiamma
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente: Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione di Livello 7 o inferiore che è "Spadaccino di Fuoco" o che lo menziona, poi puoi mettere coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante la Battle Phase del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e offrire come Tributo 1 mostro coperto in Posizione di Difesa; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 mostro che lo menziona dal tuo Deck o Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzaspada Fiamma" una sola volta per turno.
Drago Fiamma Combattente
Drago Fiamma Combattente
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FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
1 mostro Drago + 1 mostro FUOCO Guerriero
Eccetto durante il Damage Step (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione Guerriero che controlli; equipaggia questa carta dal tuo Terreno o Cimitero a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fiamma Combattente" una sola volta per turno. Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Eredità Magia Nera
Eredità Magia Nera
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Bandisci 2 Magie dal tuo Cimitero; aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Mago Nero" o "Ragazza Maga Nera" nel suo testo, eccetto "Eredità Magia Nera". Puoi attivare 1 sola "Eredità Magia Nera" per turno.
Fusione Salamandra
Fusione Salamandra
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro FUOCO Guerriero. Esso guadagna 700 ATK. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un Mostro Fusione che controlli: puoi mandare questa carta e il mostro equipaggiato al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 Mostro Fusione che lo menziona dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Salamandra" una sola volta per turno.
Illusione del Chaos
Illusione del Chaos
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2100 DEF 2500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Puoi rivelare questa carta nella tua mano; aggiungi 1 "Mago Nero", o 1 Mostro non-Rituale che lo menziona, dal tuo Deck alla tua mano, poi metti 1 carta dalla tua mano in cima al Deck. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi far ritornare questa carta nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Cimitero e, se fai quello, annulla quell'effetto attivato. Puoi utilizzare ogni effetto di "Illusione del Chaos" una sola volta per turno.
Mago del Chaos
Mago del Chaos
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Il nome di questa carta diventa "Mago Nero" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta Evocata tramite Rituale viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero" dalla tua mano, eccetto "Mago del Chaos", ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Mago Nero
Mago Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Mago Nero, il Cavaliere del Drago
Mago Nero, il Cavaliere del Drago
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
"Mago Nero" + 1 mostro Drago
Il nome di questa carta diventa "Mago Nero" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio Magie/Trappole che controlli con gli effetti delle carte, inoltre esse non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Salamandra, il Drago Fiamma Volante
Salamandra, il Drago Fiamma Volante
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FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 1600
Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Salamandra, il Drago Fiamma Volante" una sola volta per turno. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Salamandra" dal tuo Deck alla tua mano.

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