Fermer

Chevalier du Flamboiement des Ténèbres Dark Flare Knight

Attribut TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau Niveau 6
ATK 2200
DEF 800

Guerrier / Fusion / Effet

Texte de Carte
"Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes"
Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou Deck.
1
Sets
2023-04-20
DCR-FR017
LA CRISE DES TÉNÈBRES (LC01 Édition 25e Anniversaire)

SR

Super Rare
2012-09-27
LCYW-FR049
COLLECTION LÉGENDAIRE 3 LE MONDE DE YUGI MÉGA PACK

C

Commun
2007-12-10
DCR-FR017
LA CRISE DES TÉNÈBRES(Réédition)

SR

Super Rare
2005-03-19
DR1-FR179
SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 1

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 17
Âme de Serviteur
Âme de Serviteur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Placez 1 carte ("Âme de Serviteur" exclu) au-dessus du Deck depuis votre main, Deck ou Cimetière, qui est "Magicien Sombre" ou qui mentionne "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez un nombre de cartes égal au nombre de "Magicien Sombre", "Magicienne des Ténèbres" et/ou monstres "Palladium" de noms différents sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme de Serviteur" qu'une fois par tour.
Bâton du Magicien
Bâton du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Magicien Sombre". Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
Chevalier Mirage
Chevalier Mirage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Chevalier du Flamboiement des Ténèbres" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire qu'elle combat. Durant la End Phase d'un tour où cette carte a attaqué ou a été attaquée : bannissez cette carte.
Dansépées des Flammes
Dansépées des Flammes
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement : Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 7 depuis votre Extra Deck qui est "Spadassin des Flammes" ou qui le mentionne, puis vous pouvez changer 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et Sacrifiez 1 monstre en Position de Défense face verso ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dansépées des Flammes" qu'une fois par tour.
Dragon des Flammes Combattant
Dragon des Flammes Combattant
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
1 monstre Dragon + 1 monstre FEU Guerrier
Sauf durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon des Flammes Combattant" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK et peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
Épée des Flammes Combattante
Épée des Flammes Combattante
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Spadassin des Flammes" ("Épée des Flammes Combattante" exclu).
●Lorsqu'une attaque impliquant un monstre FEU Guerrier que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible "Spadassin des Flammes" ou un ou plusieurs monstres qui le mentionnent, que vous contrôlez : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée des Flammes Combattante" par tour.
Fusion Salamandra
Fusion Salamandra
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre FEU Guerrier. Il gagne 700 ATK. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Tant que cette carte est équipée à un Monstre Fusion que vous contrôlez : vous pouvez envoyer cette carte et le monstre équipé au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 Monstre Fusion qui le mentionne depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Salamandra" qu'une fois par tour.
Héritage de Magie Noire
Héritage de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 2 Magies depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège qui liste précisément la carte "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" dans son texte ("Héritage de Magie Noire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héritage de Magie Noire" par tour.
Illusion du Chaos
Illusion du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 "Magicien Sombre", ou 1 Monstre non-Rituel qui le mentionne, depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, et si vous faites ça, annulez l'effet activé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illusion du Chaos" qu'une fois par tour.
Magicien du Chaos
Magicien du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée Rituellement est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel "Chaos" ("Magicien du Chaos" exclu) ou "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.

1

2