Schicksalstafel Destiny Board
Symbol
Permanent Fallen
Kartentext
Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
Sets
2022-07-21
LDS3-DE018
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 3
C
Common
2016-09-15
DPRP-DE041
DUELIST PACK RIVALS OF THE PHARAOH
C
Common
2009-07-24
RP02-DE045
RETRO PACK 2
SR
Super Rare
2005-07-27
DB2-DE021
DARK BEGINNING 2
C
Common
2003-02-01
LON-G088
LABYRINTH OF NIGHTMARE
UR
Ultra RareVerwandte Karten
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- Beherrschung des dunklen Geistes
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 1 „Schicksalstafel“ oder 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde; lege eine beliebige Anzahl „Schicksalstafel“ und/oder „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand oder deinem Friedhof in beliebiger Reihenfolge unters Deck, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst jeden Effekt von „Beherrschung des dunklen Geistes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Finstere Zuflucht
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls eine „Geisternachricht“-Karte durch „Schicksalstafel“ auf deine Spielfeldseite gelegt würde, kannst du sie stattdessen als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) beschwören und falls du dies tust, bleibt sie von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Schicksalstafel“, und kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dich dein Gegner direkt angreift. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters des Gegners zu.
- Geisternachricht „A“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „I“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „L“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „N“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Verhängnisvolle Strafe
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Unterweltler-Monster wählen, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, bis zur Anzahl der „Schicksalstafel“ und/oder „Geisternachricht“-Karten, die du kontrollierst; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zauber- & Fallenzone. (Dies wird als durch den Effekt von „Schicksalstafel“ gelegt behandelt.) Du kannst nur 1 Effekt von „Verhängnisvolle Strafe“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
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