El Pescador Legendario The Legendary Fisherman
Atributo
AGUA
Nivel
Nivel 5
ATK
1850
DEF
1600
Guerrero / Efecto
Texto de la Carta
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
Sets
2023-08-24
SBC1-SPC01
SPEED DUEL: CALLES DE CIUDAD BATALLAS
C
Comune
2023-08-24
SBC1-SPC01
SPEED DUEL: CALLES DE CIUDAD BATALLAS
SE
Rara Secreta
2023-04-20
PSV-SP076
SERVIDOR DEL FARAÓN (LC01 Edición 25º Aniversario)
UR
Ultra Rara
2022-06-16
LED9-SP023
DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
C
Comune
2020-02-01
LART-SP020
The Lost Art Promotion
UR
Ultra Rara
2019-10-10
STP2-SP009
SOBRE DE TORNEO SPEED DUEL 2
SR
Súper Rara
2019-05-30
SBAD-SP023
SPEED DUEL: ATAQUE DESDE LAS PROFUNDIDADES
C
Comune
2017-09-07
LEDU-SP019
DUELISTAS LEGENDARIOS
C
Comune
2017-03-09
SP17-SP001
SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL
C
Comune
2017-03-09
SP17-SP001
SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL
ST
Starfoil
2015-12-10
DPBC-SP028
SOBRE DE DUELISTA CIUDAD BATALLA
C
Comune
2013-10-10
LCJW-SP024
COLECCIÓN LEGENDARIA 4 EL MUNDO DE JOEY MEGA PACK
C
Comune
2009-07-23
RP02-SP019
RETRO PACK 2
R
Rara
2004-12-01
DB1-SP190
PRINCIPIO OSCURO 1
R
RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11
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- Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos con nombres diferentes que mencionen "Umi" o sean Monstruos Normales de AGUA, en Posición de Defensa y después, si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, cualquier número de Monstruos Normales de AGUA de Nivel 6 o menor. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin" por turno.
- El Pescador Legendario II
- X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- El nombre de esta carta se convierte en "El Pescador Legendario" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 7 en tu Deck.
- El Pescador Legendario III
- X
- AGUA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "El Pescador Legendario". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar todos los monstruos que controle tu adversario, y además este turno esta carta no puede atacar. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además no es afectado por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno: puedes devolver al Cementerio de tu adversario tantas de sus cartas desterradas como sea posible y, si lo haces, el primer daño de batalla o efecto que reciba tu adversario este turno se duplica.
- Lemuria, la Ciudad Olvidada
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen Niveles iguales al número de monstruos de AGUA que controles en este momento.
- Magellánica, la Ciudad del Océano Profundo
- X
- MÁGICA Campo
-
(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
Cuando esta carta es activada: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo de AGUA en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; aumenta su Nivel en 1 o 2 hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Sincronía de AGUA: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta de ella boca arriba hasta la End Phase.
- Pacifis, la Ciudad Fantasma
- X
- MÁGICA Campo
-
(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
- Sigiloso desde el Mar II
- X
- MÁGICA Continua
- El nombre de esta carta se convierte en "Umi" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de AGUA que controles con efectos de monstruos que no sean de AGUA. Al comienzo de la Battle Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo que mencione "Umi" o 1 Monstruo Normal de AGUA, en Posición de Defensa, pero destrúyelo al final de la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Sigiloso desde el Mar II" una vez por turno.
- Sonar de Peces
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 7 o menor en tu Deck que mencione "Umi" o sea un Monstruo Normal de AGUA y después, si "Umi" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Sonar de Peces" por turno.
- Templo Olvidado de las Profundidades
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
- Umi
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Pez, Serpiente Marina, Trueno y Aqua en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Máquina y Piro en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
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