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Guardián de la Puerta Gate Guardian

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 11
ATK 3750
DEF 3400

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Sanga del Trueno", 1 "Kazejin" y 1 "Suijin".
1
Sets
2023-04-20
MRD-SP000
PREDADORES METÁLICOS(LC01 Edición 25º Aniversario)

SE

Rara Secreta
2023-03-09
MAZE-SP035
LABERINTO DE RECUERDOS

R

Rara
2023-03-09
MAZE-SP035
LABERINTO DE RECUERDOS

RC

RARA DE COLECCIONISTA
2022-10-10
SGX2-SPD01
SPEED DUEL GX: PARCIAL PARADOJA

C

Comune
2022-10-10
SGX2-SPD01
SPEED DUEL GX: PARCIAL PARADOJA

SE

Rara Secreta
2013-10-10
LCJW-SP223
COLECCIÓN LEGENDARIA 4 EL MUNDO DE JOEY MEGA PACK

C

Comune
2002-06-27
PMT-S000
PREDADORES METÁLICOS

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11
Elemento Oscuro
Elemento Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes un monstruo "Guardián de la Puerta" en tu Cementerio: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Guardián de la Puerta" de Nivel 11 o mayor desde tu mano, Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" en tu Deck o tu destierro. Sólo puedes usar cada efecto de "Elemento Oscuro" una vez por turno.
Guardián de la Oscuridad
Guardián de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3800 DEF 3800
(Esta carta se trata siempre como una carta "Guardián de la Puerta").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Elemento Oscuro" o Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) barajando al Deck 1 de cada uno de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" y "Suijin", que esté en tu mano, Campo boca arriba, Cementerio y/o desterrado. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "Elemento Oscuro", no es afectada por los efectos de otros monstruos o por Cartas Mágicas de tu adversario activadas o sus efectos.
Guardián de la Puerta Combinado
Guardián de la Puerta Combinado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3750 DEF 3400
"Sanga del Trueno" + "Kazejin" + "Suijin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba en tu mano, Campo y/o Cementerio. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas que controlas (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta Combinado" tres veces por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Guardián de la Puerta" de Nivel 11 o menor ignorando sus condiciones de Invocación.
Guardián de la Puerta del Trueno y Viento
Guardián de la Puerta del Trueno y Viento
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2200
"Sanga del Trueno" + "Kazejin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Sanga del Trueno", "Kazejin" Y "Suijin". Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Trueno y Viento" una vez por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Sanga del Trueno" o "Kazejin" desterrados.
Guardián Riryoku
Guardián Riryoku
X
MÁGICA MÁGICA
Si tus LP son menores que los de tu adversario: selecciona 1 monstruo que controles con "Guardián de la Puerta" en su nombre original; divide a la mitad los LP de tu adversario, y después ese monstruo gana ATK igual a los LP de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Guardián Riryoku" una vez por turno.
Invocador del Arsenal
Invocador del Arsenal
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Guardián", excepto "Guardián Celta", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #2", "Guardián del Laberinto" o "El Guardián Fiable".
Kazejin
Kazejin
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Principug
Principug
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles con "Guardián" en su nombre original, que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Guardián" en tu Cementerio que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, y activa 1 de estos efectos;
●Añádelo a tu mano.
●Añade a tu mano otra carta en tu Cementerio que sea mencionada en ese monstruo.
Sólo puedes usar cada efecto de "Principug" una vez por turno.
Sanga del Trueno
Sanga del Trueno
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
Suijin
Suijin
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AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.

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