Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2) Wattkid (Updated from: Oscillo Hero #2)
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 3
ATK
1000
DEF
500
Tonnerre / Normal
Texte de Carte
Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs.
Info
Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2" le 18-11-2010.
Sets
2010-11-18
TU04-FR012
PAQUET TURBO NUMÉRO QUATRE
C
Commun
2005-07-22
DB2-FR085
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
C
Commun
2002-09-01
TP1-F016
PACK DE TOURNOI 1
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Électro-Annulation
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
- Électro-Château
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
- Électro-Chimère
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
- Électro-Clé
- X
- MAGIE
- Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Électro-Cobra
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
- Électro-Garde
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre "Électro-" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis le Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
- Électro-Hydre
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
- Électro-Kiwi
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 100
- Les monstres "Électro-" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat lorsqu'ils attaquent.
- Électro-Kyuki
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez mélanger 1 Syntoniseur "Électro-" depuis votre Cimetière ainsi qu'1 monstre non-Syntoniseur Tonnerre face recto que vous contrôlez dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Électro-" ("Électro-Kyuki" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Électro-Kyuki" qu'une fois par tour.
- Électro-Libellule
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 100
- Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck.
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