Stregone del Tempo Time Wizard
Attributo
LUCE
Livello
Livello 2
ATK
500
DEF
400
Incantatore / Effetto
Testo Carta
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
Set
2023-08-24
SBC1-ITB03
SPEED DUEL: STRADE DELLÀ CITTA DEI DUELLI
C
Comuni
2023-04-20
MRD-IT065
PREDONI METALLICI (LC01 Edizione 25°Anniversario)
UR
Ultra Rara
2019-04-18
STP1-IT008
BUSTE DA TORNEO SPEED DUEL 1
SR
Super Rara
2019-01-24
SS02-ITB07
STARTER DECK SPEED DUEL: DUELLANTI DI DOMANI
C
Comuni
2016-10-06
LDK2-ITJ15
DECK LEGGENDARI II
C
Comuni
2015-12-10
DPBC-IT024
DUELIST PACK LA CITTÀ DEI DUELLI
C
Comuni
2013-10-10
LCJW-IT021
COLLEZIONE LEGGENDARIA 4 MEGA-PACK
C
Comuni
2008-07-08
RP01-IT035
RETRO PACK
SR
Super Rara
2005-07-22
DB2-IT038
INIZIO OSCURO 2
SR
Super Rara
2003-08-07
PMT-I065
PREDONI METALLICI
C
Comuni
2003-03-30
MIJ-I015
MAZZO INTRODUTTIVO JOEY
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 3 di 3
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- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
- Saggio Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 3200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Deck) offendo come Tributo 1 "Mago Nero" immediatamente dopo avere applicato l'effetto di "Stregone del Tempo" in cui hai indovinato il lancio della moneta. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: aggiungi 1 Carta Magia dal tuo Deck alla tua mano.
- Stregone del Tempo di Domani
- X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1900
-
"Stregone del Tempo" + 1 Mostro con Effetto
Una volta per turno, mentre controlli questa carta Evocata tramite Fusione: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Distruggi tanti mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi danno pari alla metà della somma degli ATK originali dei mostri scoperti distrutti. Se hai indovinato il lancio della moneta, il tuo avversario subisce il danno, se hai sbagliato, subisci tu il danno.
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