Espadachín de la Llama Flame Swordsman
Atributo
FUEGO
Nivel
Nivel 5
ATK
1800
DEF
1600
Guerrero / Fusión
Texto de la Carta
"Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
Sets
2023-08-24
SBC1-SPB22
SPEED DUEL: CALLES DE CIUDAD BATALLAS
C
Comune
2023-08-24
SBC1-SPB22
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SE
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- Caballero de la Llamarada Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
-
"Mago Oscuro" + "Espadachín de la Llama"
No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Caballero del Espejismo".
- Danzaespada de la Llama
- X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 7 o menor que sea "Espadachín de la Llama" o lo mencione, y después puedes cambiar 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la Battle Phase de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y Sacrificar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 "Espadachín de la Llama" o 1 monstruo que lo mencione. Sólo puedes usar este efecto de "Danzaespada de la Llama" una vez por turno.
- Dragón de la Llama de Lucha
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
-
1 monstruo Dragón + 1 monstruo Guerrero de FUEGO
Excepto durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión Guerrero que controles; equipa esta carta en tu Campo o Cementerio a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Llama de Lucha" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a "Espadachín de la Llama" o a un monstruo que lo mencione, el monstruo equipado gana 700 ATK y puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Espada de la Llama de Lucha
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Espadachín de la Llama", excepto "Espada de la Llama de Lucha".
●Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo Guerrero de FUEGO que controlas: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona "Espadachín de la Llama", o uno o más monstruos que lo mencionen, que controles: niega ese efecto.
Sólo puedes activar 1 "Espada de la Llama de Lucha" por turno.
- Espadachín de la Llama de Lucha
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Espadachín de la Llama". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Espadachín de la Llama" o 1 monstruo que lo mencione en tu Deck o Deck Extra, excepto "Espadachín de la Llama de Lucha". Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín de la Llama de Lucha" una vez por turno.
- Espadachín de la Llama Definitivo
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
-
"Espadachín de la Llama" + "Dragón de la Llama de Lucha"
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Esto es un Efecto Rápido si esta carta está equipada con una Carta de Equipo. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: puedes duplicar el ATK de esta carta hasta el final de este turno pero, si lo haces, destrúyela durante la End Phase de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín de la Llama Definitivo" una vez por turno.
- Espadachín del Espejismo
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Si uno o más Monstruos de Fusión de FUEGO boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ambos monstruos batallantes. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de otra carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo de Nivel 7 o menor que sea "Espadachín de la Llama" o lo mencione. Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín del Espejismo" una vez por turno.
- Fusión Salamandra
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero de FUEGO. Éste gana 700 ATK. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Mientras esta carta está equipada a un Monstruo de Fusión que controlas: puedes mandar al Cementerio esta carta y el monstruo equipado y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Espadachín de la Llama" o 1 Monstruo de Fusión que lo mencione. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Salamandra" una vez por turno.
- Manipulador de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
- Masaki el Espadachín Legendario
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
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