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Torwächter von Donner und Wind Gate Guardian of Thunder and Wind

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 9
ATK 2500
DEF 2200

Donner / Fusion / Effekt

Kartentext
„Sanga des Donners“ + „Kazejin“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Sanga des Donners“, „Kazejin“ UND „Suijin“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Torwächter von Donner und Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner verbannten „Sanga des Donners“ oder „Kazejin“ als Spezialbeschwörung beschwören.
1
Sets
2023-03-09
MAZE-DE004
MAZE OF MEMORIES

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
Beschwörer der Waffenkammer
Beschwörer der Waffenkammer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Wächter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Keltischer Wächter“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #1“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #2“, „Wächter des Labyrinths“, „Sumpfkampfwächter“, „Lavakampfwächter“, „Strafe des Wächters“, „Kinderwächter“, „Fusionswächter“ und „Grabwächter“-Karten.
Beute des Jirai Gumo
Beute des Jirai Gumo
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Insekt/ERDE/Stufe 5/ATK 2100/DEF 100) in deine Main-Monsterzone in ihre eigene Spalte (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte zerstören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst jeden Effekt von „Beute des Jirai Gumo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Doppelangriff! Wind und Donner!!
Doppelangriff! Wind und Donner!!
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein „Torwächter“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst diesen Effekt von „Doppelangriff! Wind und Donner!!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finsterer Wächter
Finsterer Wächter
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Krieger / Effekt ] ATK 3800 DEF 3800
(Diese Karte wird immer als „Torwächter“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss entweder durch „Finsteres Element“ als Spezialbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du je 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“, die sich in deiner Hand, offen auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befinden oder verbannt sind, ins Deck mischst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte durch den Effekt von „Finsteres Element“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, bleibt sie von den Effekten anderer Monster und den aktivierten Zauberkarten und -effekten deines Gegners unberührt.
Finsteres Element
Finsteres Element
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ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Torwächter“-Monster in deinem Friedhof hast: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Torwächter“-Monster der Stufe 11 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ von deinem Deck oder deinen verbannten Karten hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Finsteres Element“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Herrschermops
Herrschermops
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ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 Monster mit „Wächter“ in seinem Grund-Namen wählen, das du kontrollierst und das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Wächter“-Monster in deinem Friedhof wählen, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, und 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge es deiner Hand hinzu.
●Füge deiner Hand 1 andere Karte, die auf jenem Monster erwähnt ist, von deinem Friedhof hinzu.
Du kannst jeden Effekt von „Herrschermops“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kazejin
Kazejin
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WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Labyrinthmauer-Schatten
Labyrinthmauer-Schatten
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurden, außer Monstern, deren Grund-Stufe 5 oder höher ist. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“, der verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Deck befindet, offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 Monster mit weniger als 1600 ATK wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Riryoku-Wächter
Riryoku-Wächter
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ZAUBER ZAUBER
Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Wähle 1 Monster mit „Torwächter“ in seinem Grund-Namen, das du kontrollierst; halbiere die LP deines Gegners, dann erhält jenes Monster ATK in Höhe der LP deines Gegners. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst jeden Effekt von „Riryoku-Wächter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sanga des Donners
Sanga des Donners
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.

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