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Robo Caótico de Barian Barian's Chaos Draw

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta la Main Phase 1. Durante esa Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 Mágica Normal "Séptima" en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada.
●Invoca hasta 2 monstruos de Modo Especial, desde tu Deck, pero niega sus efectos e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 monstruo "Número" usando materiales que controles, incluyendo esos dos monstruos.
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Sets
2022-06-16
LED9-SP005
DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 161
Intopía Barian
Intopía Barian
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "de Barian").
Los monstruos "Número" que controlas con un número entre "101" y "107" en su nombre, así como los monstruos "CXyz" y monstruos "Número C" que controlas, no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo Xyz con un efecto de Mágica "Magia de Subida de Rango": puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; acopla ese monstruo del adversario a ese Monstruo Xyz como material.
Magia de Subida de Rango - La Séptima
Magia de Subida de Rango - La Séptima
X
MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
Número 100: Dragón Númeron
Número 100: Dragón Númeron
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Número 101: Honor Silencioso ARCA
Número 101: Honor Silencioso ARCA
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Número 102: Serafín Estelar Vigía
Número 102: Serafín Estelar Vigía
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; divide su ATK a la mitad, y además niega sus efectos. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplarle todos los Materiales Xyz en su lugar. Si lo haces, todo daño de batalla que recibas este turno se divide a la mitad.
Número 103: Ragnacero
Número 103: Ragnacero
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente de su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.
Número 104: Mascarada
Número 104: Mascarada
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
3 monstruos de Nivel 4
Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando es activado el efecto de un monstruo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior del Deck de tu adversario.
Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante el Battle Step, si tu monstruo "Boxeador Indómito" batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de ese monstruo del adversario mientras esté boca arriba hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de esa batalla.
Número 106: Mano Gigante
Número 106: Mano Gigante
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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo, los efectos de ese Monstruo de Efecto son negados, y además no puede cambiar su posición de batalla.
Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por Battle Phase, al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los otros monstruos boca arriba en el Campo en este momento, y además sus ATK/DEF se convierten en sus ATK/DEF originales. Durante la Battle Phase, si este turno activaste este efecto, cada vez que se resuelve el efecto de una carta del adversario, esta carta gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además, este turno, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.

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