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CXyz Caballero N.As.Ch. CXyz N.As.Ch. Knight

Atributo AGUA AGUA
Rango Rango 6
ATK 2000
DEF 3000

Aqua / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Caballero N.As.H." que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, usando esta carta boca arriba que controlas como material, pero destrúyelo durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Caballero N.As.Ch." una vez por turno.
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Sets
2022-06-16
LED9-SP004
DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 164
Astraltopia
Astraltopia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Fuerza Generación
Fuerza Generación
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
Fuerza Xyz
Fuerza Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Xyz" en tu Deck, excepto "Fuerza Xyz" o, si un Monstruo Xyz que tiene un Monstruo Xyz como material está en el Campo, puedes añadir la carta "Xyz" a tu mano en su lugar. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz en cualquier Campo y después, si el material desacoplado era un Monstruo Xyz, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio o tu destierro, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza Xyz" una vez por turno.
Intopía Barian
Intopía Barian
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "de Barian").
Los monstruos "Número" que controlas con un número entre "101" y "107" en su nombre, así como los monstruos "CXyz" y monstruos "Número C" que controlas, no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo Xyz con un efecto de Mágica "Magia de Subida de Rango": puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; acopla ese monstruo del adversario a ese Monstruo Xyz como material.
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 300 ATK por cada material y Carta de Equipo que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Xyz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Una vez por turno, si una Carta de Equipo es equipada a un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo que controle tu adversario como material.
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén
Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o mayor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controles, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Cuando uno o más Monstruos Xyz de Rango 5 o mayor son Invocados de Modo Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén" una vez por Duelo.
Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian
Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando val monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si es posible, desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplaselo al monstruo Invocado como Material Xyz.
Número 100: Dragón Númeron
Número 100: Dragón Númeron
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.

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