Mafteal de la Magiclé Magifique Maginificent Magikey Mafteal
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 4
ATK
1600
DEF
1600
Démon / Syntoniseur / Effet
Texte de Carte
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Synchro ou Xyz, sauf pour l'Invocation Synchro ou Xyz d'un monstre "Magiclé". Si vous contrôlez un monstre "Magiclé" : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Magiclé", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 ou monstre "Magiclé" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mafteal de la Magiclé Magifique" qu'une fois par tour.
Sets
2022-09-15
MP22-FR200
BOÎTE DES DIEUX DU PHARAON 2022
C
Commun
2021-11-04
BODE-FR021
EXPLOSION DE LA DESTINÉE
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
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- Bataille de la Magiclé
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Normal, 1 monstre "Magiclé" ou 1 "Maftea de la Magiclé" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis si vous avez activé cette carte en réponse à la carte ou activation d'effet de votre adversaire, les Monstres Normaux et monstres "Magiclé" que vous contrôlez (Jetons exclus) ne sont pas affectés par l'effet de carte de l'adversaire.
- Bête de la Magiclé - Ansyalabolas
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Fusion / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
-
1 monstre "Magiclé" + 1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 "Maftea de la Magiclé" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête de la Magiclé - Ansyalabolas" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, il perd 1000 DEF. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
- Clavkiys, le Chasse-Ciel de la Magiclé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1900
-
Tout est possible. Tout ce que vous faites, que ce soit avancer, s'arrêter, fermer ou ouvrir, tout est entre vos mains.
De nombreuses portes existent dans ce monde. Pour les ouvrir, la Clé Magique est requise... 2 clés et 1 porte... 2 volontés et 1 corps. Une fois les portes ouvertes, les mondes seront connectés et le grand pouvoir révélé.
- Démon de la Magiclé - Transfurlmine
- X
- FEU Niveau 8 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
-
1 Syntoniseur "Magiclé" + 1+ Monstre Normal non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Démon de la Magiclé - Transfurlmine" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Synchronisation en utilisant min. 2 Attributs de monstres : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Magiclé" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire ces monstres.
- Déverrouillage de la Magiclé
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un Monstre Rituel "Magiclé" ou un monstre "Magiclé" Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez déclarer 1 Attribut, et si vous faites ça, tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent de cet Attribut le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déverrouillage de la Magiclé" par tour.
- Divinité de la Magiclé - Ashtartu
- X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour, lorsque votre Monstre Normal ou monstre "Magiclé" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" que vous contrôlez ou qui est dans votre Cimetière ; détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, bannissez le monstre.
- Dragon de la Magiclé - Andrabime
- X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Monstre à Effet "Magiclé" + 1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire de l'Attribut du monstre. Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière est détruit au combat ou par un effet de carte, si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant 2 Attributs différents comme Matériel : vous pouvez piocher 1 carte.
- Duo de la Magiclé
- X
- PIÈGE
-
Vous pouvez cibler 1 Monstre Normal ou 1 monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Magiclé" depuis votre Extra Deck en Position de Défense, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Magiclé" depuis votre main en Position de Défense, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau.
- Esprit de la Magiclé - Vepartu
- X
- EAU Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte a un Monstre Normal comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire doit envoyer le monstre au Cimetière.
- Maftea de la Magiclé
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Magiclé" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, OU Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Magiclé" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Si vous contrôlez un Monstre Normal, vous pouvez aussi envoyer 1 Monstre Normal depuis votre Deck au Cimetière comme Matériel ou Sacrifice.
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