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ZS - Sábio Utópico ZS - Utopic Sage

Atributo LUZ LUZ
Classe Classe 4
ATK 2000
DEF 2500

Guerreiro / Xyz / Efeito

Texto do Card
2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 2 matérias deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" do seu Deck e, além disso, pelo resto deste turno, você só pode atacar com monstros "Número" e você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto Monstros Xyz. Você só pode usar este efeito de "ZS - Sábio Utópico" uma vez por turno. Se um ou mais Monstros Xyz "Utopia" ou "Utópico" que você controla, cujo Atributo original seja LUZ, seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, exceto "ZS - Sábio Utópico", em vez disso, você pode banir este card do seu campo ou Cemitério.
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Sets
2021-12-02
BROL-PT058
IRMÃOS DAS LENDAS

SE

Rara Secreta

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 168
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" da sua mão e, depois, se você controlar um monstro "Utopia", você pode fazer com que todos os monstros que você controla atualmente se tornem todos de Nível 4 ou todos de Nível 5. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" e este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar cada efeito de "Catapulta Zexal" uma vez por turno.
Confiança Zexal
Confiança Zexal
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro "Utopia", "ZW -" ou "ZS -" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial. Se os PV do seu oponente forem pelo menos 2000 a mais que os seus, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha "Zexal" no seu Cemitério, exceto "Confiança Zexal"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Confiança Zexal" uma vez por turno.
Construção Zexal
Construção Zexal
X
MAGIA MAGIA
Revele 1 card na sua mão e, se isso acontecer, adicione 1 dos seguintes cards do seu Deck à sua mão e, depois, embaralhe o card revelado no Deck.
●Monstro "ZW -"
●Monstro "ZS -"
●Magia/Armadilha "Zexal"
●Magia "Magia de Aumento de Classe"
●Magia "Magia de Redução de Classe"
Você só pode ativar 1 "Construção Zexal" por turno.
Dois Passos para a Eternidade
Dois Passos para a Eternidade
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 2 monstros no seu Cemitério; Invoque os dois por Invocação-Especial, mas negue seus efeitos (se houver) e, se isso acontecer, imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Xyz 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de LUZ usando apenas esses 2 monstros.
Estrada da Esperança Radiante
Estrada da Esperança Radiante
X
MAGIA MAGIA
Escolha 3 monstros no seu Cemitério; Invoque os 3 por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Imediatamente depois de resolver este efeito, Invoque por Invocação-Xyz 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" usando apenas esses 3 monstros. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card.
Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça
Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Xyz "Utopia" de Classe 9 ou menos que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de Classe 10 ou mais do seu Deck Adicional, usando esse Monstro Xyz que você controla como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Se um ou mais Monstros Xyz forem Invocados por Invocação-Especial pelo efeito de um Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" de Classe 10 ou mais, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 desses monstros Invocados por Invocação-Especial; associe este card a ele como matéria. Você só pode usar cada efeito de "Hiper Magia de Aumento de Classe Utopiforça" uma vez por turno.
Magia de Aumento de Classe Força Zexal
Magia de Aumento de Classe Força Zexal
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Xyz que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Utopia" ou "ZW -" que seja 1 Classe maior que esse monstro que você controla, usando-o como matéria e, se isso acontecer, pegue 1 monstro "ZW -" ou "ZS -" do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Se os PV do seu oponente forem pelo menos 2000 a mais que os seus: você pode banir este card do seu Cemitério; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Magia de Aumento de Classe Força Zexal" uma vez por turno.
Número 100: Dragão Numeron
Número 100: Dragão Numeron
X
LUZ LUZ Classe Classe 1 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0
2 Monstros Xyz "Número" com o mesmo nome e Classe
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; até o final do turno do seu oponente, este card ganha ATK igual à Classe combinada de todos os Monstros Xyz atualmente no campo x 1000. Quando este card for destruído por um efeito de card: você pode destruir tantos monstros no campo quanto possível (mín. 1) e, depois, cada duelista Baixa 1 Magia/Armadilha do seu próprio Cemitério no seu próprio campo. Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto este card estiver no seu Cemitério e você não tiver cards na sua mão ou no campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial.
Número 101: ARCA da Honra Silenciosa
Número 101: ARCA da Honra Silenciosa
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 monstro Invocado por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; associe-o a este card como matéria. Você só pode usar este efeito de "Número 101: ARCA da Honra Silenciosa" uma vez por turno. Se este card com a face para cima no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 1 matéria deste card.
Número 103: Ragnazero
Número 103: Ragnazero
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro em Posição de Ataque com a face para cima que seu oponente controla, cujo ATK atual seja diferente do seu ATK original; destrua-o e, se isso acontecer, compre 1 card.

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