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ZS - Saggio Utopico ZS - Utopic Sage

Attributo LUCE LUCE
Rango Rango 4
ATK 2000
DEF 2500

Guerriero / Xyz / Effetto

Testo Carta
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck, inoltre, per il resto di questo turno, puoi attaccare solo con mostri "Numero", e non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck, eccetto Mostri Xyz. Puoi utilizzare questo effetto di "ZS - Saggio Utopico" una sola volta per turno. Se uno o più Mostri Xyz "Utopia" o "Utopico" che controlli con Attributo originale LUCE stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, eccetto "ZS - Saggio Utopico", puoi invece bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero.
1
Set
2021-12-02
BROL-IT058
FRATELLI DELLA LEGGENDA

SE

Rara Segreta

Carte Correlate

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Affido Zexal
Affido Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dalla tua mano, poi, se controlli un mostro "Utopia", puoi far diventare tutti i mostri che controlli attualmente tutti di Livello 4 o tutti di Livello 5. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro "ZW -" o "ZS -" e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Catapulta Zexal" una sola volta per turno.
Contratto del Destino
Contratto del Destino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che una o più carte che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, metti 1 Segnalino Chiave dell'Imperatore su questa carta (massimo 1). Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri dall'Extra Deck (eccetto durante il Damage Step): puoi rimuovere 1 Segnalino Chiave dell'Imperatore da questa carta; manda 1 "Porta del Destino" dalla tua mano, Deck o Terreno scoperto al Cimitero, Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz "Utopia" o "Utopico" LUCE dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca questa carta a esso come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi utilizzare questo effetto di "Contratto del Destino" una sola volta per turno.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
DZW - Chimera Placcata
DZW - Chimera Placcata
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco sullo stesso mostro di seguito.
Iper Alza-Rango-Magico Utopiforza
Iper Alza-Rango-Magico Utopiforza
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Utopia" di Rango 9 o inferiore che controlli; Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz "Utopia" o "Utopico" di Rango 10 o superiore dal tuo Extra Deck, utilizzando quel Mostro Xyz che controlli come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se uno o più Mostri Xyz vengono Evocati Specialmente dall'effetto di un Mostro Xyz "Utopia" o "Utopico" di Rango 10 o superiore, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri Evocati Specialmente; attacca questa carta a esso come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Iper Alza-Rango-Magico Utopiforza" una sola volta per turno.
Numero 100: Drago Numeron
Numero 100: Drago Numeron
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
Numero 101: ARCA Onore Silente
Numero 101: ARCA Onore Silente
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
3 mostri LUCE di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza il suo ATK, inoltre annulla i suoi effetti. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece staccare tutti i suoi Materiali Xyz. Se lo fai, qualsiasi danno da combattimento che subisci in questo turno viene dimezzato.

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