ZS - Sage Utopique ZS - Utopic Sage
Attribut
LUMIÈRE
Rang
Rang 4
ATK
2000
DEF
2500
Guerrier / Xyz / Effet
Texte de Carte
2 monstres de Niveau 4Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre Deck, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec des monstres "Numéro", et vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Xyz exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "ZS - Sage Utopique" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Utopie" ou "Utopique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ("ZS - Sage Utopique" exclu) vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place.
Sets
2021-12-02
BROL-FR058
FRÈRES DE LÉGENDE
SE
Secrète RareCartes Associées
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- À Jamais Destinés
- X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais annulez leurs effets (s'ils en ont), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz LUMIÈRE "Utopie" ou "Utopique" en utilisant uniquement ces 2 monstres.
- Catapulte Zexal
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.
- Confiance Zexal
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Utopie", "ZW -" ou "ZS -" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Zexal" ("Confiance Zexal" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Confiance Zexal" qu'une fois par tour.
- Construction Zexal
- X
- MAGIE
-
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
- DZW - Chimère Blindée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro C39" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat. À la fin de la Damage Step, lorsque le monstre équipé attaque un monstre de votre adversaire, mais le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez faire devenir l'ATK du monstre de votre adversaire 0 (même après que cette carte quitte le Terrain ou que le monstre n'est pas affecté par des effets de carte), et si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer une seconde fois à la suite le même monstre.
- Force de Zexal Magie-Rang-Plus
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck 1 monstre "Utopie" ou "ZW -" qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, prenez 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force de Zexal Magie-Rang-Plus" qu'une fois par tour.
- L'Affaire de la Destinée
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte, placez 1 Compteur Clé de l'Empereur sur cette carte (max. 1). Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 1 Compteur Clé de l'Empereur de cette carte ; envoyez 1 "La Porte de la Destinée" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz LUMIÈRE "Utopie" ou "Utopique" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Affaire de la Destinée" qu'une fois par tour.
- Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
- X
- LUMIÈRE Rang 1 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 100
-
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
- Numéro 1 : Roi du Bourdonnement
- X
- TÉNÈBRES Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
2+ monstres de Niveau 8
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez attacher 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Numéro 1 : Roi du Bourdonnement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et envoyez-en 1 carte au Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis si vous avez détruit un monstre face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK qu'il avait sur le Terrain.
- Numéro 10 : Illumiknight
- X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
-
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.