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ZS - Utopischer Weiser ZS - Utopic Sage

Eigenschaft LICHT LICHT
Rang Rang 4
ATK 2000
DEF 2500

Krieger / Xyz / Effekt

Kartentext
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „ZW -“- oder „ZS -“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit „Nummer“-Monstern angreifen und kannst keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „ZS - Utopischer Weiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster, die du kontrollierst und deren Grund-Eigenschaft LICHT ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, außer „ZS - Utopischer Weiser“, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen.
1
Sets
2021-12-02
BROL-DE058
BROTHERS OF LEGEND

SE

Secret Rare

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Suchergebnisse: 1 – 10 von 180
Auf halbem Weg in die Ewigkeit
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X
FALLE FALLE
Wähle 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte (falls sie welche haben) und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 LICHT „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster.
DZW - Plattenschimäre
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X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Nummer C39“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners angreift, aber das Monster deines Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst die ATK des Monsters deines Gegners zu 0 machen (selbst nachdem diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten unberührt bleibt) und falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster dasselbe Monster sofort noch ein zweites Mal angreifen.
Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft
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X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Utopia“-Xyz-Monster des Rangs 9 oder niedriger, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Falls ein oder mehr Xyz-Monster durch den Effekt eines „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monsters des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster wählen; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Leuchtende Hoffnungsstraße
Leuchtende Hoffnungsstraße
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; beschwöre alle 3 als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert. Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster nur mit den 3 Monstern als Xyz-Beschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Nummer 100: Numerondrache
Nummer 100: Numerondrache
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber/Falle von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
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WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
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LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
Nummer 103: Ragnanull
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WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Nummer 104: Maskerade
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LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
3 Monster der Stufe 4
Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
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FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Battle Steps, falls dein „Unermüdlicher Boxer“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, solange es offen liegt, jenes Monster, das du kontrollierst, kann durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.

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